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Unity FBX Animation Import Settings中的Curves动画曲线是如何在Animator中起作用的

来源:小侦探旅游网

Animation Import Settings - Curves

.fbx动画文件的Import Settings导入设置中的Animation窗口中,可以在Curves下添加Animation Curves动画曲线,可以用于IK权重的取值。

例如在Walk行走动作过程中,在脚接触到地面时权重到达1,离开地面时权重逐渐到0,如图所示:

左脚与右脚的曲线分别如下:

Curves如何在Animator中起作用?

通过在Animator状态机中添加float类型的参数,参数名需要与Curves中的曲线名称保持一致:

然后在代码中通过Animator类中的GetFloat接口获取参数的值即可:

//权重
animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, animator.GetFloat(AnimatorParameters.LeftFootIKWeight));
animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, animator.GetFloat(AnimatorParameters.RightFootIKWeight));

应用于脚部IK:

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