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电子竞技大赛策划书[1]

来源:小侦探旅游网


电 子 竞 技 大 赛

策 划

---------浙江工商大学idea精英汇

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一、活动背景

我们浙江工商大学的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。特此准备举办浙江工商大学首届电子竞技大赛。

在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元商业利润。而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国第99项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。

二、活动目的

1. 引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念 2. 为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台

3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活 4. 增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害

5. 加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化

三、活动意义

1. 为了活跃我校气氛,建立一个广大同学用以学习交流的平台,指导大学生健康上网,反对大学生沉迷于网络游戏,让大学生有正确的上网意识,联想idea精英汇举办商大秋季电子竞技大赛。

2. 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

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3. 我们可以借此机会,利用电竞这一不陌生的形式,增加我们在学校的知名度,拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化。

4. 成为我们联想idea的一个主题活动,让工商学生一听到电竞就想到idea

四、活动形式

本次大赛设魔兽dota、LOL、CF(待定)、QQ飞车(待定)、实况8足球(待定)、穿越火线(待定)比赛项目。

(一)前期宣传

1. 在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等 2. 深入宿舍、班级进行宣传。 3. 内部人员发放宣传单。

(二)活动流程

1. 报名时间:10月上旬 2. 比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰 决赛:

1) 所有决赛选手当场决出胜负 2) 比赛期间允许同学旁观

3.后续工作:

获奖名单以红榜进行张贴、大学生活动中心组织活动进行颁发荣誉证书。

并在后续可作为我校代表队,参加全国大学生联赛。

(三)活动时间:十月下旬

未尽事宜按比赛时通知以及信息中心论坛相关版块所公布为准。

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六、奖项设置

DOTA组(组队赛):

冠军组 一名 奖金 +荣誉证书

亚军组 一名 奖金+荣誉证书

季军组 一名 奖金+荣誉证书

奖品:奖金、荣誉证书

七、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)

1) 比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系别不限班级,每人收取5元报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。DOTA组战队人数定为每组5人,不得少于这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。比赛正式开始后10分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理;

2) 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格;

3) 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地;

4) 比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败:

5) 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情

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况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛;

6) 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处;

7) 参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格;

8) 参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行;

9) 选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评;

10) 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格;

11) 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行大赛组织者所选定的游戏软件,如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员的同意后方可使用,在未经裁判人员同意的情况下使用其它软件将予以作弊处理,直接取消比赛资格;

12) 选手可自备耳机、键盘、鼠标等,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好计算机,组委会不承诺协助选手安装调试自带设备。当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;

13) 每轮比赛进行前都会留出时间供各位选手熟悉、调试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如发现问题立刻联系裁判人员予以解决;

14) 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

15) 获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告直至取消比赛名次的处罚;

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16) 任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布

八、活动时间表

前期筹备阶段

10月15-16日

活动相关材料准备:

宣传海报、条幅、宣传单、展板—活动前期和活动各阶段过渡时使用 微信,前期宣传 谈判阶段:

(前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动同时进行)

10月17日

 与相关企业、机房、图书馆商谈合作及其相关事项。

确定比赛使用场地,

 与相关媒体商谈报道的事项(校园广播、当地电台、报纸等)。

 与学校内其他社团协商合作,优势互补。  与校内和后勤等方面协商活动的相关事项。  与院报合作搜集本次活动相关资料进行整理,并在活动期间跟踪报道和战报的及时发布。

 游戏竞技的报名工作。

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活动宣传阶段:

10月17日-20日

 邀请玩家试玩游戏,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

 在校内张贴海报,制作展板,悬挂条幅等进行活动的宣传。

 参赛人员报名、分组等,报名时间2天。 

活动实施阶段:

10月22日-10月23日

 正式比赛:10月22日早9点到12点

午14点到17点

10月22日早9点到12点

午14点到17点

(视参赛选手人数调整)

 配合校内外媒体做好活动的报道工作。  借助活动,树立企业在学院内的优良形象  颁奖活动(有可能以晚会形式举办)  idea精英汇公众号:总结本次活动,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。

活动成果展示阶段:

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10月下旬

 总结大赛成果(海报,展板,浙江工商大学BBS)。

 比赛经典录像全部上传到优酷等视频网站。

九、比赛物品安排

 参赛卡  工作人员证  报名表  比赛规则单  海报 条幅  相机  赛程安排表  赛事公报

十、经费预算

宣传单 100元 报名表 5张 0.2元/张 1元 荣誉证书 17 10元/本 170元 选手证 100张 1.5元/张 150元 宣传条幅 4条 60元/条 240元 海报(大) 5幅60/幅 300元 机动费 100元 场地 免费

奖金 1000(报名费+赞助费)经费预算共计 2000元

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十一、附件及其资料

附表A1:游戏竞技报名表

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游戏竞技报名表(团体)

编号 战队名称 队长 联系方式 队员姓名 参赛游戏 参赛形式 团队 备注:

附表C1:DOTA及LOL比赛规则 游戏名称:DOTA2 LOL 参赛人数:组队(5对5模式)

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比赛方式:局域网对战

比赛地图:6.84(其他地图可由两人协商使用),召唤师峡谷 比赛模式:-CW(带裁判)

1) 除争夺1234名为BO3赛制,其余都为BO1赛制。 2) 每局过后休息10分钟 3) 大赛举办方监督比赛的公正性

裁决办法:1.对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜

2.三局两胜制 比赛地点:网咖

比赛时间:10月22~10月23日 比赛奖品:见第六项

十三、应急处理

1. 对于有关比赛期间电子设备意外漏电的处理,一经发现工作人

员应该立即切断电源并暂停比赛,知道排除隐患为止

2. 参赛队员之间发生口角甚至大打出手的,情节较轻的给予警

告,严重的取消比赛资格,极其严重的考虑通报校方处分

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3. 比赛途中如出现断电、队员机器死机等不可抗力因素导致的比

赛中断经裁判员检查无人为因素后重新开始比赛,当局成绩作废

4. 恶意影响比赛进行者有权追究其法律责任,如果是参赛选手一

并取消其比赛资格

十四、裁判原则

犯规 (一)技术犯规

1. 使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 2. 比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 3. 蓄意制造断线、死机; 4. 攻击服务器或对手比赛用机; 5. 其他造成比赛中止的恶意行为。

(二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。 判罚

(一)运动员在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次: 1. 运动员在比赛中不听从裁判员指挥; 2. 运动员携带与比赛无关的物品进入比赛场地; 3. 运动员本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地; 4. 运动员在比赛中以任何方式与场外人员进行交流; 5. 运动员未按照要求使用外置设备、调试参数; 6. 运动员在比赛中有不文明语言、行为; 7. 运动员在休息时间结束后未按时返回赛场; 8. 运动员通过不正当手段获取对手比赛信息; 9. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (二)运动员在比赛中有如下行为者,将被直接判负: 1. 运动员在一场比赛中累计受到三次警告处分;

2. 运动员使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;

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3. 运动员在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 4. 运动员蓄意制造断线、死机;

5. 运动员有其他造成比赛中止的恶意行为。 6. 运动员以任何手段干扰对手进行比赛; 7. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(三)运动员在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格: 1. 运动员在比赛过程中累计两场被直接判负; 2. 运动员在比赛期间弃权、中途退出比赛;

3. 运动员在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序; 4. 运动员在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机; 5. 运动员在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他运动员及观众; 6. 运动员冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛; 7. 运动员在参赛期间触犯法律;

8. 总裁判长认定的可取消运动员参赛资格的行为; 9. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (四)补充说明:

运动员被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能生效。 重赛

若比赛进行未过半或在各项目细则规定的时间内出现断线、死机等非人为设备故障时,裁判员判本场比赛重新开始。

比赛中止

(一)若裁判员在比赛中发现运动员参数设置有误或比赛设备异常等现象时,裁判员判中止比赛,对具体问题予以判定。

(二)若运动员存在犯规现象,则按规则判罚;若为设备故障,则在故障排除后按照规则判定比赛继续或重赛。

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同分判定

比赛中出现同分情况,则依照单项项目细则进行一定场次的加赛,直至分出胜负。

违禁

凡本规则未涉及的外接设备,若赛事组委会未作特别声明,则均属于违禁物品,禁止运动员携带进入比赛场地。其中,移动通信设备、移动存储设备、自制光盘属于绝对违禁物品。

举办方:联想

idea精英汇

2015年10月17日

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