影片剪辑的妙用
作者:袁 燕
来源:《电脑知识与技术》2009年第36期
摘要:在flash中有几个非常重要的概念,首先是元件,这是构成动画的最基本的零件,指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素,动画没有了元件就等于人没有了骨骼。而三种元件:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件中的影片剪辑元件又是其中最具灵魂意义的元件。影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果;影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑。
关键词:flash;影片剪辑;元件;帧
中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2009)36-10295-03
影片剪辑是指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素,所以学好影片剪辑的制作是学好flash动画的前提之一。
学习影片剪辑之前,必须要了解它自身的特性以及它与其他元件之间不同的特性。所以在给学生讲解影片剪辑时,我特别强调了以下几个重要的特性,让学生能够从不同角度对影片剪辑有一个深刻的认识,这是在动手制作前必须要做的一个理论准备,否则即使学生做会了这个动画,如果不知道所以然,就无法触类旁通,举一反三。 1 重要的特性
1)特性一:一个影片剪辑其实就是一个迷你型的Flash影片。它有自己的时间轴和属性,元件库中的影片剪辑元件可以重复使用,每一次使用就调用影片剪辑的一个实例,而且影片剪辑可以相互嵌套,您还可以为每个实例定义一个实例名以相互区别。
2)特性二:影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线,它和按钮原件和图形元件有所区别,按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件,图形元件的播放完全受制于场景时间线。
3)特性三:影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件;三种元件可以相互嵌套。 2 教学实例
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下面就是一个教学过程中的实例,我们制作的是一个葫芦熟了的动画,动画可描述为:当鼠标点击葫芦,葫芦摆动后从上往下掉落,点击重播按钮,动画重新播放。
我们采用了两种方法制作,第一种是直接在场景里面做,第二种是运用影片剪辑的方法。 最终的效果图如图1所示。 2.1 素材准备 ·背景:太阳和云; ·图形元件:葫芦藤、葫芦 ·按钮元件:葫芦按钮、重播按钮 所有素材分别放置在四个图层上: ·文字+按钮 ·葫芦 ·葫芦藤 ·背景
1)用画笔工具、填充工具等在背景图层上绘制太阳和云,如图2所示。 2)插入图形元件:葫芦藤,用画笔工具绘制,如图3所示。 3)插入图形元件:葫芦,用椭圆工具、画笔工具绘制,如图4所示。
4)插入按钮元件:葫芦按钮,将图形元件“葫芦”拖入按钮元件“葫芦按钮”的“弹起”帧中,并在“指针经过”帧中稍微旋转一下葫芦(可以使鼠标移到按钮上时葫芦产生摇动的动画),制作出葫芦按钮,如图5所示。
5)将公用库中一个重播按钮拖入库中,如图6所示。 图5 图6 2.2 开始制作
采用第一种方法直接在场景中制作。
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1)将“背景”图层帧延长至15帧; 2)将各个元件拖入场景中的对应图层
① 将图形元件“葫芦藤”拖入葫芦藤图层第1帧,帧延长至15帧;
② 将按钮元件“葫芦”按钮拖入葫芦图层第1帧,在第2帧和第15帧分别插入关键帧,在第15帧中将“葫芦”按钮移动至画面的底部,并在第2帧和第15帧之间创建一个动作动画,即葫芦从上往下掉的一个动画。
在第1帧的动作中输入语言:“stop();”,在第2帧中选中按钮元件“葫芦按钮”,在按钮动作中输入语言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”,在第15帧的动作中输入语言:“stop();”。
③ 在文字+按钮图层的第1帧输入文字“我熟了,来摘我吧”,在第15帧插入一个空白关键帧,拖入重播按钮,同样选中重播按钮,在按钮动作中输入语言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”。 最终完成效果如图7所示。
动画可描述成如下:当鼠标移到葫芦上,葫芦出现摆动,当点击后,葫芦自上而下落下,并出现重播按钮,当点击重播按钮,葫芦有重新自上而下落下。 采用第二种运用影片剪辑的方法制作。
为了使动画层次更清晰,我们引入了影片剪辑,如图8所示。 背景图层上绘制太阳和云;
葫芦藤图层上拖入图形元件“葫芦藤”;
葫芦下落图层上放置影片剪辑“葫芦下落影片剪辑”。 影片剪辑“葫芦下落影片剪辑”制作: ① 插入两个图层:葫芦下落、文字+按钮;
② 葫芦下落图层将按钮元件“葫芦”按钮拖入葫芦图层第1帧,在第2帧和第15帧分别插入关键帧,在第15帧中将“葫芦”按钮移动至画面的底部,并在第2帧和第15帧之间创建一个动作动画,即葫芦从上往下掉的一个动画。在第1帧的动作中输入语言:“stop();”,在第2帧中选中按钮元件“葫芦按钮”,在按钮动作中输入语言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”,在第15帧的动作中输入语言:“stop();”;
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③ 文字按钮图层第1帧输入文字“我熟了,来摘我”,在第15帧插入关键帧,拖入重播按钮,选中重播按钮,在按钮动作中输入语言:“on(release) {GotoAndPlay(2);}”. 如图9所示。
通过两种方法的对比,我们可以看到运用影片剪辑元件的好处,通过嵌套影片剪辑,我们可以将原来复杂的动画变得层次清晰,原本在场景中需要15帧,而通过嵌套一个“葫芦下落影片剪辑”后,在场景中我们只需要1帧就可以了,这样便于我们制作更复杂的动画。 参考文献:
[1] 左超红,周江北.中文版Flash CS3动画制作傻瓜书[M].北京:清华大学出版社,2008,4. [2] 卓越科技. 零起点——Flash CS3动画制作培训教程[M].北京:电子工业出版社,2009. [3] 何秀芳.巧学巧用Flash CS3制作动画[M].北京:人民邮电出版社,2008.
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