COMMAND指令:3D (ENTER)
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: Box立方面体:起点 → 长度 → 宽度 → 高度 → 旋转角度
Cone圆锥面体:中心点 → 基底半径长度 → 顶部半径长度 → 高度 → 构面数目 Dish下球面体:中心点 → 半径长度 → 直向构面数目 → 横向构面数目 Dome上球面体:中心点 → 半径长度 → 直向构面数目 → 横向构面数目
Mesh网面:起点 → 第二点 → 第三点 → 第四点 → 纵向构数目 → 横向构面数目 Pyramid角锥面体:起点 → 第二点 → 第三点 → 第四点 → 顶点位置 Sphere圆锥面体:中心点 → 半径长度 → 直向构面数目 → 横向构面数目
Torus环状面体:中心点 → 环半径 → 管柱半径 → 绕管构面数目 → 绕环构面数目 Wedge楔形面体:起点 → 长度 → 宽度 → 高度 → 旋转角度
█ EXTRUDE 挤塑
COMMAND指令:EXTRUDE (ENTER)
Select Object 选取对象: (选取以聚合线绘成的对象或面域形成的物件)(ENTER) 1.Path路径/<Height of Extrusion挤出高度>:(若选Path路)
Select path选取路径:(选取弯曲挤塑以聚合线绘成之路径)(ENTER) 2.Path路径/<Height of Extrusion挤出高度>:(输入挤出高度) Extrusion taper angle <0>挤塑倾斜角度:(ENTER)
█ REVOLVE 旋转塑体
COMMAND指令:REVOLVE (ENTER)
Select Object 选取对象: (选取要旋转塑体的对象)(ENTER)
Axis of revolution旋转塑体的轴心-Object对象/x轴/y轴/<Start point of axis轴心起点> <End point of axis轴心端点>
Angle of revolution 旋转塑体的角度<full circle环圆旋转塑体>
auto cad 3d 绘图指令
AUTO CAD 3D 绘图指令
█ VPOINT 作业观测点
COMMAND指令:VPOINT (ENTER)
旋转(Rotate)/<检视点VIEW POINT> 输入观测点坐标 EX: 1,-1,0.7 (X轴1,Y轴-1,Z轴0.7 个单位)
█ UCS 旋转工作平面向量
COMMAND指令:UCS (ENTER)
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/(World) Origin原点:改变使用坐标的原位置
ZAxis Z轴:选取Z轴一点,不改变XY轴方向情况下,将使用坐标设定至特定凸出方向 3point 3点:取三点来决定所要工作的平面向量
Object 物件:选取既有的对象,来改变工作平面向量与其相同 View 视景:设定工作平面向量与作业观测点为同一平行平面 X/Y/Z :以X轴或Y轴或Z轴为轴心来旋转工作平面 Prev 前次:回复前次使用的平面坐标系统
Restore 取回:取回先前已经命名储存的平面作标系统 Save 储存:储存目前正在使用的坐标系统,并将其命名之 Del 删除:删除已存在的平面坐标系统
? 列示:列查所使用之坐标系统数据
World 世界:回复成世界坐标系统作业平面
█ CHPROP 变更性质
COMMAND指令:CHPROP (ENTER)
Select object选取对象: (选取所要变更之对象)
Change what property<Color颜色/LAyer线层/Ltype线型/Thickness厚度>?
█ VPORTS 分割作业窗口
COMMAND指令:VPORTS (ENTER)
Save储存/Restore取回/Delete删除/Join结合/Single单一/? 列示/2/<3>/4:2 Horizontal水平/Vertical垂直/Above上/Below下/Left左/<Right右>
█ ELEV 像素工作高度
COMMAND指令:ELEV (ENTER)
New current elevation新的目前高程:(输入所要工作的基准高度) New current thickness新的目前厚度:(输入所做对象的高度厚度)
█ PLINE 聚合线
COMMAND指令:PL 或 PLINE (ENTER) From point起点:
Current line width is 目前的线宽是: 0.000
Arc弧/Close闭合/Halfwidth半宽/Length长度/Undo退回/Width全宽/<Endpoint line>:
█ REGION 面域形成 (R12用SOLIDIFY指令) COMMAND指令:REGION (ENTER)
Select Object 选取对象:(选取以聚合线绘成的对象)(同时选取的对象所建立的面域有相关性) ..回路被萃取 ..面域被建立
█ SUBTRACT 差集 (开孔挖洞)
COMMAND指令:SUBTRACT (ENTER)
Select solide and region to subtract from…选取要被差集的实体或面域 Select Object 选取对象:(选取被开挖的对象)(ENTER)
Select solide and region to subtract 选取要差集的实体或面域 Select Object 选取对象:(选取要开挖的对象)(ENTER)
█ UNION 联集 (连结成体)
COMMAND指令:UNION (ENTER)
Select Object 选取对象: (选取被连结的对象)(ENTER)
█ INTERSECT 交集 (保留重迭)
COMMAND指令:INTERSECT (ENTER)
Select Object 选取对象: (选取被交集的对象)(ENTER)
Select Object 选取对象: (选取被交集的对象)(ENTER)(必须两个实体或共平面的面域)
█ RECTANG 画矩形
COMMAND指令:RECTANG (ENTER) First corner 起始点: Other corner 对角点:
█ RULESURF 两圆间的网面
COMMAND指令:RULESURF(ENTER) Select first defining curve选取第一个圆面: Select second defining curve选取第二个圆面:
█ SLICE 切割对象
COMMAND指令:SLICE(ENTER)
Select Object 选取对象: (选取要切割的对象)(ENTER)
切割平面经由Object对象/Z轴/View视平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/(3point 3点平面): Both两边皆要/<所要平面一侧上的点>:
█ SECTION 剖面呈现
COMMAND指令:SECTION(ENTER)
Select Object 选取对象: (选取要切割的对象)(ENTER)
切割平面经由Object对象/Z轴/View视平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/(3point 3点平面):
█ DISPSILH 显示系统变量(剪影显示) COMMAND指令:DISPSILH(ENTER)
New value for DISPSILH设定显示系统变量新值<0>:1(设定为1,再以HIDE显示即可)
█ FACETRES 平滑系数(影像平滑度) COMMAND指令:DISPSILH(ENTER)
New value for FACETRES设定影像平滑系数新值<0.50>:3(设定为3,再以HIDE显示即可)
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