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网络游戏研究的文献综述范文格式

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网络游戏研究的文献综述范文格式

网络游戏研究的文献综述

一、引言

每一项新技术的出现,都可能催生一个巨大的产业。随着互联网技术成熟发展并逐步完善,现有技术已经能将现实世界和虚拟世界完美的结合起来;在网络基础设施已经基本过渡到宽带的中国,一个巨大的数字娱乐媒体产业应运而生,这个产业就是体验(娱乐)经济和网络经济的新宠———网络游戏业。

在21世纪初的美国网络股神话破灭后,网络及相关品的发展速度有所变缓。但是网络游戏产业却逆势发展现,在的网络游戏产业已经成为了非常重要的娱乐产业。尤其是在我们,拥有大量新兴消费者的巨大市场中,网络游戏产业正焕发出庞大的生机。喜爱游戏是人类的天性,此天性不受年龄、性别、种族、国络的限制,网络游戏吸引了全球大最上网用户。在目前已经拥有超过2亿的遍布世界各地的使用者中,有25%的网民喜欢在线游戏,有38%认为在线游戏将会成为最受欢迎的娱乐方式。中国网络游戏市场的迅速成长正在改变世界游戏产业的版图,自2002年以来中国网络游戏第一次成为了核心市场。在2008年中国网络游戏市场规模约占全球网络游戏市场总收入的27.1%,比07年高出5.9%。从全球网络游戏的发展趋势来看,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增,预计到2012年,中国市场的占有率将接近50%,达到46.9%。而随着网络游戏的快速发展网络游戏产业所面临的问题,也日益明显,这一切都引起了国内外产业界和学界的高度关注,形成一个新的研究热点。

本文将基于国际视野对这一研究热点的现状作综述。文中对国内外众多网络游戏产业相关研究文献进行了归类总结,介绍国内外网络游戏的起源和发展历史,分析我国国内的主要发展状况和世界主要网络游戏产业网络国的游戏产业的发展现状和前景。对于我国网络游戏产业的做比较全面的分析,并且从中找出相关的实际问题,从多方面来发现现存的困境,并且对其未来的发展趋势做出初步的判断。

本文对文献的综述对国内和国外的理论发展分类阐述。第二部分主要从多个

层次和方面介绍国外的学术研究,并且提出相应的观点。第三部分介绍国内的各种学术方向说明网络游戏产业研究在我国的状况。本文期望能为人们进一步寻求上述问题的答案提供一些有益的视角。

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