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我国3G用户总数达977万

2020-07-12 来源:小侦探旅游网
Summary ■目团■  ̄2009年中国网络游戏市场研究报告》 月当月完成软件业务收入916亿元,同比增长19.7%,增速比 发布 8、9月份分别上升6.3和4.1个百分点, ̄L2oos年同期高2.5个 百分点。软件服务化趋势明显,软件技术服务收 ̄1662.6亿 中国互联网络信息中心针对每月至少使用过一次大型 元,同比增长26%。从重点省市看,江苏省增长27.3%,广 多人在线游戏产品的用户进行调研后发布的《2009年中国网 东省增长12.1%,上海市增长15.2%,北京市增长15.9%。 络游戏市场研究报告》显示,2009年中国大型网络游戏用户 规模为6931万人,较2008年增长24.8%。休闲游戏用户增长 2009年全球87%电子邮件为垃圾邮件 迅速成为2009年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型 角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%。与此同时,休 互联网安全公司赛门铁克日前发布的报告显示,2009 闲游戏的发展也间接带动了女性网络游戏用户的增长,目 年87.4%的电子邮件为垃圾邮件。去年初的垃圾邮件比例最 前我国女性网络游戏用户的比例已经达到了38.9%。在整体 低,为74%,而去年5月份最高,一度达 ̄U95%。在来源方 网络游戏用户中,10~19岁年龄段的用户群体最大,占到整 面,亚太、日本和南美仍是主要发源地。至于2010年,赛门 体网络游戏用户的46.1%。有高达46.4%的未成年用户以网吧 铁克认为垃圾邮件依旧活跃。由于传播渠道廉价,垃圾邮 作为使用网络游戏的地点,其中25.7%的未成年用户以网吧 件的传播仍将持续下去。垃圾邮件发送者也会找到各种创 作为主要使用地点。农村等经济相对落后地区存在的“用 新方式,绕过反垃圾邮件过滤。 户年龄偏低、高花费用户多、网吧用户多”等网络游戏特 征更加突出。 我国3G用户总数达977万 工信部数据显示,截至2009年10月底,我国3G用户 总数为977万,其中中国移动TD用户达到394万。该数据 显示,3G投资稳步落实,三家电信企业共完成投资1o23亿 元,完成全年计 ̄1435亿元的72.3%。网络建设取得阶段性 进展,网络覆盖逐步扩大,网络质量稳步提高。中国电信 已经完成一期工程建设任务,共建设基站11.7万个,网络覆 盖342个地级市、2055个县及县级市、6000多个发达乡镇。 中国移动TD网络二期工程全面完工,38个城市4.6万个基站 2OI39中国信息产韭经济年会举行 已经投入商业运营,网络质量基本稳定;三期工程200个城 2009中国信息产业经济年会近日在北京举行。工信部 市4.2万个基站设备招标完毕,网络建设已全面展开,截至 副部长娄勤俭在为活动致辞时说,当前信息技术和产业发 1O月底,完成新站选址97%、完成配套改造95%,完成单站 调N{75%。中国联通去年lOft 1日开始,在全国285个城市实 展的基本面和长期向好的趋势并没有改变。从长远看,信 息产业对于经济社会发展特别是对于我国调整产业结构和 现3G业务正式商用。截止到去年1o月底,全国建设完成3G 转变经济发展方式、推进节能减排、发展循环经济和绿色 室外基站8万个。 经济、促进可持续发展的重大推动作用将更加明显。娄勤 俭指出,当前经济企稳回升的态势虽然已经明朗,但基础 2009年1—1O月我国软件产业 尚不稳固。下一步,信息产业的发展要着力做好以下几个 同比增长20.2% 方面的工作:一是着力完善产业政策;二是着力强化自主 创新;三是着力推进两化融合;四是着力培育新兴产业。 2009年1 ̄10 ̄,我国软件产业保持平稳发展态势,10 加快3G、半导体照明、节能环保、电子商务、软件服务外 月当月增速有所回升,产业结构不断调整。1-10 ̄,软件 包、网络动漫等新兴产业发展,鼓励光伏发电和半导体照 产业累计完成业务收入7691.2亿元,同比增长2o.2%,增速 明的推广应用。积极推动传感网络、云计算、下一代网络 比1—9N低0.1个百分点, ̄2008年同期低10.8个百分点。1o 等新技术发展,扩大软件网络化服务。 上海信息化2gl8年叭月版89 

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