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图像显示与处理实验报告

来源:小侦探旅游网
图像显示与处理实验报告

班级:姓名:学号:信息123班

杨阳

201227073

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图像显示与处理

一、实验目的

1、掌握BMP文件格式,熟悉各参数和图像数据的存放方式;2、通过编程实现对图像内容的读取(到内存中);

3、完成图像的显示,掌握设备环境上下文(DC)的使用方式。4、对图像进行二值化、求边缘、增强等简单处理。

二、实验仪器设备、工具及材料

设备:多媒体计算机。

软件:Visual Studio 6.0及以上版本。

材料:灰度图像,24位真彩色图像(均为非压缩BMP格式)等。

三、实验内容及步骤1、BMP文件格式

BMP是Bitmap(位图)的简写,是Windows操作系统中的标准图像文件格式。

Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,称为设备相关位图DDB文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式。

BMP文件由4部分组成:位图文件头(BITMAPFILEHEADER)、位图信息头(BITMAPINFOHEADER)、彩色表(RGBQUAD)和图像数据阵列。对应的数据结构定义如下(来自MSDN)。

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; // file type, must be BM DWORD bfSize; // size (bytes) of the bitmap file WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; // offset (bytes) from this structure to the bitmap bits} BITMAPFILEHEADER;

typedef struct tagBITMAPINFO {

BITMAPINFOHEADER bmiHeader; RGBQUAD bmiColors[1]; } BITMAPINFO, *PBITMAPINFO; typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen;BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved;} RGBQUAD;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize; // bytes required by the structureLONG biWidth; LONG biHeight;WORD biPlanes; // number of planes, must be 1WORD biBitCount; // number of bits-per-pixelDWORD biCompression;// BI_RGB: uncompressedDWORD biSizeImage; // size(bytes) of image, set to 0 for BI_RGB bitmapsLONG biXPelsPerMeter;// horizontal resolutionLONG biYPelsPerMeter;// vertical resolutionDWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;

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} BITMAPINFOHEADER;

自然界所有颜色都可由红、绿、蓝(R,G,B)组合而成。R/G/B各自分成256级,这种分级概念称为量化,这样就能表示256×256×256约1600万种颜色,这对于人眼来说已经足够丰富了。对于颜色数远远少于1600万种的彩色图,可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R、G、B值。这样当我们表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。这张R、G、B的表,就是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(Look Up Table)。

用R、G、B颜色表示所有的颜色叫做真彩色图(true color)。表示真彩色图时,每个象素直接用R、G、B三个分量字节表示,而不采用调色板技术。真彩色图又叫做24位色图。在Windows下,RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。而32位的RGB位图像素数据格式是:蓝色B值、绿色G值、红色R值、透明通道A值。透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。

2、BMP文件加载

加载文件的目的是要得到图片属性及RGB数据,以便将其绘制在DC上。首先,加载文件头:

BITMAPFILEHEADER header;

file.read((char*)&header,sizeof(header));然后,加载位图信息头:

BITMAPINFOHEADER infoheader;

file.read((char*)&infoheader,sizeof(infoheader));

这里我们得到了3各重要的图形属性:宽,高,以及每个像素颜色所占用的位数。接着,要考虑行对齐:

由于Windows在进行行扫描的时候最小的单位为4个字节,所以当图片宽width乘以每个像素的字节数不是4的整数倍时,要在每行的后面补0。需要通过下面的方法计算正确的数据长度:

m_dwBytesPerLine = (((m_pBmpInfoHead->biWidth) + 3) >> 2) << 2;// 灰度m_dwBytesPerLine = (((m_pBmpInfoHead->biWidth*3) + 3) >> 2) << 2;// 24位真彩m_iImageDataSize = m_dwBytesPerLine * m_pBmpInfoHead->biHeight;最后,加载图片数据:

对于24位和32位的位图文件,位图数据的偏移量为

sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)也就是说现在可以直接读取图像数据了。

m_pImageData = new unsigned char[m_iImageDataSize];file.read((char*) m_pPixelData, m_iImageDataSize );

如果你足够细心,就会发现内存m_pPixelData里的数据的确是BGR格式,可以用个纯蓝色或者是纯红色的图片测试一下。

3、BMP文件显示

下面是一段GDI绘制代码(一般可在OnDraw函数中实现),仅作参考。对于有调色板的图像:

CPalette * pOldPal = pDC->SelectPalette( m_pPal, 1 );

::SetStretchBltMode( pDC->m_hDC, COLORONCOLOR );

::SetDIBitsToDevice( pDC->m_hDC, 0, 0, m_pBmpInfoHead->biWidth,

m_pBmpInfoHead->biHeight, 0, 0, 0, m_pBmpInfoHead->biHeight,

m_pPixelData, (LPBITMAPINFO)m_pBmpInfoHead, DIB_RGB_COLORS );pDC->SelectPalette( pOldPal, 1 );如果没有调色板:

::SetStretchBltMode( pDC->m_hDC, COLORONCOLOR );

::SetDIBitsToDevice( pDC->m_hDC, 0, 0, m_pBmpInfoHead->biWidth,

m_pBmpInfoHead->biHeight, 0, 0, 0, m_pBmpInfoHead->biHeight,

m_pPixelData, (LPBITMAPINFO)m_pBmpInfoHead, DIB_RGB_COLORS );

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实验截图:

4、图像处理

此处,我们仅对灰度图像进行简单的处理,可以在二值化、求边缘和图像增强之中选

择一到两个进行尝试。

二值化:

设定一个阈值(比如128),逐一检查每个像素的值,大于等于这个值的像素被设为255,小于这个阈值的像素被设为0。就会出现一个二值化的结果。

求边缘:

简单的求边缘算法是对图像中每个像素(最边缘的像素可不考虑)进行二维卷积运算,可以采用Sobel算子进行尝试。Sobel算子有两个,分别可以计算水平方向和垂直方向的边缘强度,通过综合而这可以得到整体边缘强度。

-101-220(中心)-1-2-1

000(中心)

-101

图像增强:121图像像素灰度一般会集中在某个区域,导致视觉分辨率低下。为此,可以考虑对该段区域进行拉伸。比如,按照如下曲线(或折线)的映射关系,类似于非均匀采样,将某段的量化精度提高。

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