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javascript实现一个网页加载进度loading

2021-05-28 来源:小侦探旅游网
javascript实现⼀个⽹页加载进度loading

loading随处可见,⽐如⼀个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让⽤户感知到 load 的过程,我们会使⽤⼀些过渡动画来表达。最常见的⽐如“转圈圈”,“省略号”等等。

⽹页loading有很多⽤处,⽐如页⾯的加载进度,数据的加载过程等等,数据的加载loading很好做,只需要在加载数据之前(before ajax)显⽰loading效果,在数据返回之后(ajax completed)结束loading效果,就可以了。但是页⾯的加载进度,需要⼀点技巧。

页⾯加载进度⼀直以来都是⼀个常见⽽⼜晦涩的需求,常见是因为它在某些“重”⽹页(特别是⽹页游戏)的应⽤特别重要;晦涩是因为web的特性,各种零散资源决定它很难是“真实”的进度,只能是⼀种“假”的进度,⾄少在逻辑代码加载完成之前,我们都不能统计到进度,⽽逻辑代码⾃⾝的进度也⽆法统计。另外,我们不可能监控到所有资源的加载情况。

所以页⾯的加载进度都是“假”的,它存在的⽬的是为了提⾼⽤户体验,使⽤户不⾄于在打开页⾯之后长时间⾯对⼀⽚空⽩,导致⽤户流失。

既然是“假”的,我们就要做到“仿真”才有⽤。仿真是有意义的,事实上⽤户并不在乎某⼀刻你是不是真的加载到了百分之⼏,他只关⼼你还要load多久。所以接下来我们就来实现⼀个页⾯加载进度loading。⾸先准备⼀段loading的html:

动⼿实现⼀个⽹页加载进度loading

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来点样式装扮⼀下:

.loading {

display: table; position: fixed; top: 0; left: 0;

width: 100%; height: 100%;

background-color: #fff; z-index: 5;}

.loading .progress { display: table-cell; vertical-align: middle; text-align: center;}

我们先假设这个loading只需要在页⾯加载完成之后隐藏,中间不需要显⽰进度。那么很简单,我们第⼀时间想到的就是window.onload:

(以下内容为了⽅便演⽰,默认使⽤jQuery,语法有es6的箭头函数)

var $loading = $('#loading')var $progress = $('#progress')window.onload = () => { $loading.hide()}

ok,这样基本的loading流程就有了,我们增加⼀个进度的效果,每隔100ms就⾃增1,⼀直到100%为⽌,⽽另⼀⽅⾯windowloaded的时候,我们把loading给隐藏。我们来补充⼀下进度:

var $loading = $('#loading')var $progress = $('#progress')var prg = 0 // 初始化进度

var timer = window.setInterval(() => { // 设置定时器 if (prg >= 100) { // 到达终点,关闭定时器 window.clearInterval(timer) prg = 100

} else { // 未到终点,进度⾃增 prg++ }

$progress.html(prg + '%') console.log(prg)}, 100)

window.onload = () => { $loading.hide()}

效果不错,但是有个问题,万⼀window loaded太慢了,导致进度显⽰load到100%了,loading还没有隐藏,那就打脸了。所以,我们需要让loading在window loaded的时候才到达终点,在这之前,loading可以保持⼀个等待的状态,⽐如在80%的时候,先停⼀停,然后在loaded的时候快速将进度推⾄100%。这个做法是⽬前绝⼤部份进度条的做法。

var $loading = $('#loading')var $progress = $('#progress')var prg = 0

var timer = window.setInterval(() => {

if (prg >= 80) { // 到达第⼀阶段80%,关闭定时器,保持等待 window.clearInterval(timer) prg = 100 } else { prg++ }

$progress.html(prg + '%') console.log(prg)}, 100)

window.onload = () => { window.clearInterval(timer) window.setInterval(() => {

if (prg >= 100) { // 到达终点,关闭定时器 window.clearInterval(timer) prg = 100

$loading.hide() } else { prg++ }

$progress.html(prg + '%') console.log(prg)

}, 10) // 时间间隔缩短}

ok,这差不多就是我们想要的功能了,我们来提炼⼀下代码,把重复的代码给封装⼀下:

var $loading = $('#loading')var $progress = $('#progress')var prg = 0var timer = 0

progress(80, 100)

window.onload = () => { progress(100, 10, () => { $loading.hide() })}

function progress (dist, delay, callback) { window.clearInterval(timer)

timer = window.setInterval(() => { if (prg >= dist) {

window.clearInterval(timer) prg = dist

callback && callback() } else { prg++ }

$progress.html(prg + '%') console.log(prg) }, delay)}

我们得到了⼀个progress函数,这个函数就是我们主要的功能模块,通过传⼊⼀个⽬标值、⼀个时间间隔,就可以模拟进度的演化过程。

⽬前来看,这个进度还是有些问题的:

  1.0、进度太平均,相同的时间间隔,相同的增量,不符合⽹络环境的特点;  2.0、window.onload太快,我们还来不及看清100%,loading就已经不见了;  3.0、每次第⼀阶段都是在80%就暂停了,露馅⼉了;

第⼀个点,我们要让时间间隔随机,增量也随机;第⼆个点很简单,我们延迟⼀下就好了;第三点也需要我们随机产⽣⼀个初始值。

增量随机很好办,如何让时间间隔随机?setInterval是⽆法动态设置delay的,那么我们就要把它改造⼀下,使⽤setTimeout来实现。(setInterval跟setTimeout的⽤法和区别就不细说了吧?)

var $loading = $('#loading')var $progress = $('#progress')var prg = 0var timer = 0

progress([80, 90], [1, 3], 100) // 使⽤数组来表⽰随机数的区间window.onload = () => {

progress(100, [1, 5], 10, () => {

window.setTimeout(() => { // 延迟了⼀秒再隐藏loading $loading.hide() }, 1000) })}

function progress (dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) var _delay = random(delay) var _speed = random(speed) window.clearTimeout(timer)

timer = window.setTimeout(() => { if (prg + _speed >= _dist) { window.clearTimeout(timer) prg = _dist

callback && callback() } else {

prg += _speed

progress (_dist, speed, delay, callback) }

$progress.html(parseInt(prg) + '%') // 留意,由于已经不是⾃增1,所以这⾥要取整 console.log(prg) }, _delay)}

function random (n) {

if (typeof n === 'object') { var times = n[1] - n[0] var offset = n[0]

return Math.random() * times + offset } else { return n }}

⾄此,我们差不多完成了需求。

but,还有⼀个⽐较隐蔽的问题,我们现在使⽤window.onload,发现从进⼊页⾯,到window.onload这中间相隔时间⼗分短,我们基本是感受不到第⼀阶段进度(80%)的,这是没有问题的——我们在意的是,如果页⾯的加载资源数量很多,体积很⼤的时候,从进⼊页⾯,到window.onload就不是这么快速了,这中间可能会很漫长(5~20秒不等),但事实上,我们只需要为 ⾸屏资源 的加载争取时间就可以了,不需要等待所有资源就绪,⽽且更快地呈现页⾯也是提⾼⽤户体验的关键。我们应该考虑页⾯loading停留过久的情况,我们需要为loading设置⼀个超时时间,超过这个时间,假设window.onload还没有完成,我们也要把进度推到100%,把loading结束掉。

var $loading = $('#loading')var $progress = $('#progress')var prg = 0var timer = 0

progress([80, 90], [1, 3], 100) // 使⽤数组来表⽰随机数的区间window.onload = () => {

progress(100, [1, 5], 10, () => {

window.setTimeout(() => { // 延迟了⼀秒再隐藏loading $loading.hide() }, 1000)

})}

window.setTimeout(() => { // 设置5秒的超时时间 progress(100, [1, 5], 10, () => {

window.setTimeout(() => { // 延迟了⼀秒再隐藏loading $loading.hide() }, 1000) })

}, 5000)

function progress (dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) var _delay = random(delay) var _speed = random(speed) window.clearTimeout(timer)

timer = window.setTimeout(() => { if (prg + _speed >= _dist) { window.clearTimeout(timer) prg = _dist

callback && callback() } else {

prg += _speed

progress (_dist, speed, delay, callback) }

$progress.html(parseInt(prg) + '%') // 留意,由于已经不是⾃增1,所以这⾥要取整 console.log(prg) }, _delay)}

function random (n) {

if (typeof n === 'object') { var times = n[1] - n[0] var offset = n[0]

return Math.random() * times + offset } else { return n }}

我们直接设置了⼀个定时器,5s的时间来作为超时时间。这样做是可以的。

but,还是有问题,这个定时器是在js加载完毕之后才开始⽣效的,也就是说,我们忽略了js加载完毕之前的时间,这误差可⼤可⼩,我们设置的5s,实际⽤户可能等待了8s,这是有问题的。我们做⽤户体验,需要从实际情况去考虑,所以这个开始时间还需要再提前⼀些,我们在head⾥来记录这个开始时间,然后在js当中去做对⽐,如果时间差⼤于超时时间,那我们就可以直接执⾏最后的完成步骤,如果⼩于超时时间,则等待 剩余的时间 过后,再完成进度。先在head⾥埋点,记录⽤户进⼊页⾯的时间loadingStartTime:

动⼿实现⼀个⽹页加载进度loading

0%

然后,我们对⽐ 当前的时间 ,看是否超时:(为了⽅便复⽤代码,我把完成的部分封装成函数complete)

var $loading = $('#loading')var $progress = $('#progress')var prg = 0var timer = 0

var now = new Date() // 记录当前时间var timeout = 5000 // 超时时间progress([80, 90], [1, 3], 100)window.onload = () => { complete()}

if (now - loadingStartTime > timeout) { // 超时

complete()} else {

window.setTimeout(() => { // 未超时,则等待剩余时间 complete()

}, timeout - (now - loadingStartTime))}

function complete () { // 封装完成进度功能 progress(100, [1, 5], 10, () => { window.setTimeout(() => { $loading.hide() }, 1000) })}

function progress (dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) var _delay = random(delay) var _speed = random(speed) window.clearTimeout(timer)

timer = window.setTimeout(() => { if (prg + _speed >= _dist) { window.clearTimeout(timer) prg = _dist

callback && callback() } else {

prg += _speed

progress (_dist, speed, delay, callback) }

$progress.html(parseInt(prg) + '%') console.log(prg) }, _delay)}

function random (n) {

if (typeof n === 'object') { var times = n[1] - n[0] var offset = n[0]

return Math.random() * times + offset } else { return n }}

⾄此,我们算是完整地实现了这⼀功能。然⽽,事情还没有结束,少年你太天真。

如果⽬的是为了写⼀个纯粹障眼法的伪loading,那跟其他loading的实现就没什么区别了,我们做事讲究脚踏实地,能实现的实现,不能实现的,为了团队和谐,我们不得已坑蒙拐骗。那么我们还能更贴近实际情况⼀点吗?其实是可以的。

我们来分析⼀个场景,假设我们想让我们的loading更加真实⼀些,那么我们可以选择性地对页⾯上⼏个⽐较⼤的资源的加载进⾏跟踪,然后拆分整个进度条,⽐如我们页⾯有三张⼤图a、b、c,那么我们将进度条拆成五段,每加载完⼀张图我们就推进⼀个进度:随机初始化[10, 20] ->图a推进20%的进度 ->图b推进25%的进度 ->图c推进30%的进度 ->完成100%

这三张图要占20% + 25% + 30% = 75%的进度。

问题是,如果图⽚加载完成是按照顺序来的,那我们可以很简单地:10(假设初始进度是10%) -> 30 -> 55 -> 85 -> 100,但事实是,图⽚不会按照顺序来,谁早到谁晚到是说不准的,所以我们需要更合理的⽅式去管理这些进度增量,使它们不会互相覆盖。

  1.0、我们需要⼀个能够替我们累计增量的变量next;

  2.0、由于我们的progress都是传⽬的进度的,我们需要另外⼀个函数add,来传增量进度。

var $loading = $('#loading')var $progress = $('#progress')var prg = 0var timer = 0

var now = new Date()

var timeout = 5000var next = prg

add([30, 50], [1, 3], 100) // 第⼀阶段

window.setTimeout(() => { // 模拟图a加载完 add(20, [1, 3], 200)}, 1000)

window.setTimeout(() => { // 模拟图c加载完 add(30, [1, 3], 200)}, 2000)

window.setTimeout(() => { // 模拟图b加载完 add(25, [1, 3], 200)}, 2500)

window.onload = () => { complete()}

if (now - loadingStartTime > timeout) { complete()} else {

window.setTimeout(() => { complete()

}, timeout - (now - loadingStartTime))}

function complete () {

add(100, [1, 5], 10, () => { window.setTimeout(() => { $loading.hide() }, 1000) })}

function add (dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist)

if (next + _dist > 100) { // 对超出部分裁剪对齐 next = 100 } else {

next += _dist }

progress(next, speed, delay, callback)}

function progress (dist, speed, delay, callback) { var _delay = random(delay) var _speed = random(speed) window.clearTimeout(timer)

timer = window.setTimeout(() => { if (prg + _speed >= dist) { window.clearTimeout(timer) prg = dist

callback && callback() } else {

prg += _speed

progress (dist, speed, delay, callback) }

$progress.html(parseInt(prg) + '%') console.log(prg) }, _delay)}

function random (n) {

if (typeof n === 'object') { var times = n[1] - n[0] var offset = n[0]

return Math.random() * times + offset } else { return n }}

我们这⾥为了⽅便,⽤setTimeout来模拟图⽚的加载,真实应⽤应该是使⽤image.onload。ez-progress 是⼀个web(伪)进度插件,使⽤ ez-progress 实现这个功能⾮常简单:

var Progress = require('ez-progress')var prg = new Progress()var $loading = $('#loading')var $progress = $('#progress')prg.on('progress', function (res) {

var progress = parseInt(res.progress) // 注意进度取整,不然有可能会出现⼩数 $progress.html(progress + '%')

})

prg.go([60, 70], function (res) {

prg.complete(null, [0, 5], [0, 50]) // 飞⼀般地冲向终点}, [0, 3], [0, 200])

window.onload = function () {

prg.complete(null, [0, 5], [0, 50]) // 飞⼀般地冲向终点}

以上就是本⽂的全部内容,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作能带来⼀定的帮助,同时也希望多多⽀持!

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