C、C++语言面试题2007-07-15 18:57 1.已知strcpy 函数的原型是:
char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);
其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy 答案:
char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc) {
if ( strDest == NULL || strSrc == NULL) return NULL ;
if ( strDest == strSrc) return strDest ;
char *tempptr = strDest ;
while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘\\0’) ;
return tempptr ; }
2.已知类String 的原型为: class String {
public:
String(const char *str = NULL); // 普通构造函数 String(const String &other); // 拷贝构造函数 ~ String(void); // 析构函数
String & operate =(const String &other); // 赋值函数 private:
char *m_data; // 用于保存字符串 };
请编写String 的上述4 个函数。 答案:
String::String(const char *str) {
if ( str == NULL ) //strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断 {
m_data = new char[1] ; m_data[0] = '\\0' ; } else {
m_data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(m_data,str); } }
String::String(const String &other) {
m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(m_data,other.m_data); }
String & String::operator =(const String &other) {
if ( this == &other) return *this ; delete []m_data;
m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(m_data,other.m_data); return *this ; }
String::~ String(void) {
delete []m_data ; }
3.简答
3.1 头文件中的ifndef/define/endif 干什么用? 答:防止该头文件被重复引用。
3.2#include 答:对于#include 3.3 在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”? 答:C++语言支持函数重载,C 语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C 语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y); 该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo , 而C++ 编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字。 C++提供了C 连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。 3.4 一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象,构造函数的执行顺序是怎样的。(Autodesk) 答:先执行基类的(如果基类当中有虚基类,要先执行虚基类的,其他基类则按照声明派生类时的顺序依次执行),再执行成员对象的,最后执行自己的。 3.5 请描述一个你熟悉的设计模式(Autodesk) 3.6 在UML 中,聚合(aggregation)和组合(composition)有什么区别 Autodesk) 答案:聚合关系更强,类似于pages 和book 的关系;组合关系要弱,类似于books和bookshelf 的关系。 3.7C#和C++除了语法上的差别以外,有什么不同的地方?(Autodesk,Microsoft) 答案:(C#我只是了解,不是很精通) (1) c#有垃圾自动回收机制,程序员不用担心对象的回收。(2)c#严禁使用指针,只能处理对象。如果希望使用指针,则仅可在unsafe 程序块中能使用指针。(3)c#只能单继承。(4)必须通过类名访问静态成员。不能像C++中那样,通过对象访问静态成员。(5)在子类中覆盖父 类的虚函数时必须用关键字override,覆盖父类的方法要用关键字new 3.8ADO.net 和ADO 的区别? 答案:实际上除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是ADO 使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而ADO.NET 拥有自己的ADO.NET 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对XML 的支持。 3.9 New delete 与malloc free 的区别 ( Autodesk) 区别: 1. new 自动计算需要分配的空间,而malloc要手动计算分配的空间。 2. new 是类 型安全的,而malloc不是。 如: int * p = new double[3]; //编译时能够检查出错误 int* p = malloc(n*sizeof(double));//编译时不能够检查出错误 3. malloc/free需要库文件支持,而new/delete不用。 4. operator new 对应于malloc, 但operator new 可以重载,可以自定义内存分配策略,甚至不做内存分配。但malloc做不到。 5. new 能为非内部数据分配动态内存,而malloc不能。 3.9.2那为什么有了new/delete,还要malloc/free呢? 3.10 #define DOUBLE(x) x+x (Autodesk) i = 5*DOUBLE(10); i 是多少?正确的声明是什么? 答案:i 为60。正确的声明是#define DOUBLE(x) (x+x) 3.11 有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment? (Autodesk) 答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要参数;类中含有其他类的成员对象,而该类的构造函数都需要参数。 3.11 C++是不是类型安全的? (Autodesk) 答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换。C#是类型安全的。 3.12 main 函数执行以前,还会执行什么代码? (Autodesk) 答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。 3.13 描述内存分配方式以及它们的区别。 (Autodesk , Microsoft) 答案:1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。 (2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 (3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。 3.14 什么是虚拟存储器?virtual memory 怎样映射到physical memory?页面替换算法有哪些? (Microsoft) 见操作系统 p238 页。掌握的页面替换算法NRU(最近不用),FIFO,第二次机会页面替换算法,LRU(最近最少使用算法) 3.15 有四个同样的容器,里面装满了粒数相同的药丸,正常药丸的质量为m,变质药丸的质量为m+1,现在已知这四个容器中,有一个装的全是变质药丸,用电子秤只称一次,找出哪个容器装的是变质药丸 (Microsoft) 答案:把四个容器依次编号为1、2、3、4,然后从中分别取出1、2、3、4 粒药丸,称这10 粒药丸的质量,如果质量为10m+1,则说明第一个容器装的是变质药丸,如果为10m+2 则说明第二个装的变质药丸,依次类推。 3.16 比较一下C++中static_cast 和 dynamic_cast 的区别。 (Autodesk) dynamic_casts在帮助你浏览继承层次上是有限制的。它不能被用于缺乏虚函数的类型上,它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。如你想在没有继承关系的类型中进行转换,你可能想到static_cast 3.17 Struct 和class 的区别 (Autodesk) 答案:struct 中成员变量和成员函数默认访问权限是public,class 是private 3.18 当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk) 答案:肯定不是零。我举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了 3.18 这道题我又找到答案了,为了确保每个对象都拥有唯一的地址!可查阅http://blog.csdn.net/smonster/articles/432767.aspx 3.19 在8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?(Intel) 答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。 3.20 描述一下C++的多态 (microsoft) 答案:C++的多态表现在两个部分,一个是静态连编下的函数重载,运算符重载;动态连编下的虚函数、纯虚函数(抽象类) 4.写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与零的比较语句。 答案: BOOL : if ( !a ) int : if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a < EXP && a >-EXP) pointer : if ( a != NULL) 5.请说出const 与#define 相比优点 答案: (1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。 (2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。 6.简述数组与指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。 (1)修改内容上的差别 char a[] = “hello”; a[0] = ‘X’; char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串 p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误 (2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为 同类型的指针。 char a[] = \"hello world\"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节 计算数组和指针的内存容量 void Func(char a[100]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节 } 7.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别 答案: 成员函数被重载的特征: (1)相同的范围(在同一个类中); (2)函数名字相同; (3)参数不同; (4)virtual 关键字可有可无。 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: (1)不同的范围(分别位于派生类与基类); (2)函数名字相同; (3)参数相同; (4)基类函数必须有virtual 关键字。 “隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下: (1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。 (2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆) 8.There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch” or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers. 答案:( ( a + b ) + abs( a – b ) ) / 2 9.如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号? 答案: cout << __FILE__ ; cout<<__LINE__ ; __FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。 10.main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明? 答案:可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void); void main( void ) { String str(\"zhanglin\"); _onexit( fn1 ); _onexit( fn2 ); _onexit( fn3 ); _onexit( fn4 ); printf( \"This is executed first.\\n\" ); } int fn1() { printf( \"next.\\n\" ); return 0; } int fn2() { printf( \"executed \" ); return 0; } int fn3() { printf( \"is \" ); return 0; } int fn4() { printf( \"This \" ); return 0; } The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters. 11.如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的? 答案: #ifdef __cplusplus cout<<\"c++\"; #else cout<<\"c\"; #endif 12.文件中有一组整数,要求排序后输出到另一个文件中 答案: void Order(vector { int count = data.size() ; int tag = false ; for ( int i = 0 ; i < count ; i++) { for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++) { if ( data[j] > data[j+1]) { tag = true ; int temp = data[j] ; data[j] = data[j+1] ; data[j+1] = temp ; } } if ( !tag ) break ; } } void main( void ) { vector ifstream in(\"c:\\\\data.txt\"); if ( !in) { cout<<\"file error!\"; exit(1); } int temp; while (!in.eof()) { in>>temp; data.push_back(temp); } in.close(); Order(data); ofstream out(\"c:\\\\result.txt\"); if ( !out) { cout<<\"file error!\"; exit(1); } for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++) out<out.close(); } 13.排序方法比较 (intel) 排序方法 平均时间 最坏时间 辅助存储 1:直接插入排序:插入排序的基本操作就是将一个数据插入到已经排好序的有序数据中,从而得到一个新的、个数加一的有序数据,算法适用于少量数据的排序,时间复杂度为O(n^2)。 2:起泡排序:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面(时间复杂度为O(n^2) n2/2-n/2,) 3:选择排序:每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。 选择排序是不稳定的排序方法 (4)快速排序;通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序 n log n (5)堆排序; 二叉树 堆排序的最坏时间复杂度为O(nlog2n)。 (6)归并排序; 14.一个链表的结点结构 struct Node { int data ; Node *next ; }; typedef struct Node Node ; (1)已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序 ( Intel) Node * ReverseList(Node *head) //链表逆序 { if ( head == NULL || head->next == NULL ) return head; Node *p1 = head ; Node *p2 = p1->next ; Node *p3 = p2->next ; p1->next = NULL ; while ( p3 != NULL ) { p2->next = p1 ; p1 = p2 ; p2 = p3 ; p3 = p3->next ; } p2->next = p1 ; head = p2 ; return head ; } (2)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。 Node * Merge(Node *head1 , Node *head2) { if ( head1 == NULL) return head2 ; if ( head2 == NULL) return head1 ; Node *head = NULL ; Node *p1 = NULL; Node *p2 = NULL; if ( head1->data < head2->data ) { head = head1 ; p1 = head1->next; p2 = head2 ; } else { head = head2 ; p2 = head2->next ; p1 = head1 ; } Node *pcurrent = head ; while ( p1 != NULL && p2 != NULL) { if ( p1->data <= p2->data ) { pcurrent->next = p1 ; pcurrent = p1 ; p1 = p1->next ; } else { pcurrent->next = p2 ; pcurrent = p2 ; p2 = p2->next ; } } if ( p1 != NULL ) pcurrent->next = p1 ; if ( p2 != NULL ) pcurrent->next = p2 ; return head ; } (2)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。 ( Autodesk) 答案: Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2) { if ( head1 == NULL ) return head2 ; if ( head2 == NULL) return head1 ; Node *head = NULL ; if ( head1->data < head2->data ) { head = head1 ; head->next = MergeRecursive(head1->next,head2); } else { head = head2 ; head->next = MergeRecursive(head1,head2->next); } return head ; } 15.分析一下这段程序的输出 (Autodesk) class B { public: B() { cout<<\"default constructor\"< cout<<\"constructed by parameter\" << data < B Play( B b) { return b ; } int main(int argc, char* argv[]) { B temp = Play(5); return 0; } 请自己执行一下看看。 16.写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数 (microsoft) 答案: const int MINNUMBER = -32767 ; int find_sec_max( int data[] , int count) //类似于1 4 4 4这样的序列将认为1是第二大数 { int maxnumber = data[0] ; int sec_max = MINNUMBER ; for ( int i = 1 ; i < count ; i++) { if ( data[i] > maxnumber ) { sec_max = maxnumber ; maxnumber = data[i] ; } else { if ( data[i] > sec_max ) sec_max = data[i] ; } } return sec_max ; } 17 写一个在一个字符串中寻找一个子串第一个位置的函数 这个题目的一般算法比较简单我就不给出了,如果要求高效率的话请参见数据结构中的KMP 算法,不过在笔试时间有限情况下,写出那个算法还是挺难的。 一、#include “filename.h”和#include 的区别 #include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 #include 是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 二、头文件的作用 加强安全检测 通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 三、* , &修饰符的位置 对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 四、if语句 不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 整形变量必须要有类型相同的值进行比较 浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 五、const和#define的比较 const有数据类型,#define没有数据类型 个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 在类中定义常量有两种方式 1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; 2、 用枚举代替const常量。 六、C++函数中值的传递方式 有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) void fun(char c) //pass by value void fun(char *str) //pass by pointer void fun(char &str) //pass by reference 如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 函数的类型不能省略,就算没有也要加个void 七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 Char *func(void) { char str[]=”Hello Word”; //这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 return str; } 函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 八、一个内存拷贝函数的实现体 void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) { assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; while (size-- >0) pbTo++ = pbForm++; return pvTo; } 九、内存的分配方式 分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、 常量。 2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 十、内存分配的注意事项 用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL 不能修改指向常量的指针数据 十一、内容复制与比较 //数组…… char a[]=”Hello Word!”; char b[10]; strcpy(b,a); if (strcmp(a,b)==0) {} //指针…… char a[]=”Hello Word!”; char *p; p=new char[strlen(a)+1]; strcpy(p,a); if (strcmp(p,a)==0) {} 十二、sizeof的问题 记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 char a[]=”Hello World!” char *p=a; count< count< 而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 void fun(char a[1000]) { count< } 十三、关于指针 1、 指针创建时必须被初始化 2、 指针在free 或delete后必须置为NULL 3、 指针的长度都为4字节 4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 char *p=new char[100]; strcpy(p,”Hello World”); delete []p; //注意前面的[]号 p=NULL; 5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 如: char *p=new char[5]; strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 delete []p; //注意前面的[]号 p=NULL; 十四、关于malloc/free 和new /delete l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 l 两者都必须要成对使用 l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 十五、C++的特性 C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; Const和Virtual:只可用于类的成员函数; 重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 函数名相同; 参数相同; 基类函数必须有Virtual关键字; 不同的范围(派生类和基类)。 隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: 将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); 3、给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; 十六、extern“C”有什么作用? Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。 十七、构造函数与析构函数 派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; 派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。 不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。 #include class Base { public: virtual ~Base() { cout<< \"~Base\" << endl ; } }; class Derived : public Base { public: virtual ~Derived() { cout<< \"~Derived\" << endl ; } }; void main(void) { Base * pB = new Derived; // upcast delete pB; } 输出结果为: ~Derived ~Base 如果析构函数不为虚,那么输出结果为 ~Base 十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用 仿止该头文件被重复引用 转http://bbs.csai.cn/bbs/view.asp?Id={8DB2582C-97E1-428A-AD9C-358BCD02C506 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容