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实用文库汇编之战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

2020-05-07 来源:小侦探旅游网


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实用文库汇编之打开mods\\bf2\\object_server.zip

用记事本打开Weapons\\Handheld\\[你要修改的武器的代码,最后有]\\*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。

rem ---EndComp ---

所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。

狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp

ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行

ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行

rem ---EndComp ---

接下来找到这段

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P

ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

ObjectTemplate.soundFilename

\"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/han

dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav\"

ObjectTemplate.loopCount 1

ObjectTemplate.is3dSound 0

ObjectTemplate.stopType 1

ObjectTemplate.volume 0.75

ObjectTemplate.pitch 1

ObjectTemplate.pan 0.5

ObjectTemplate.reverbLevel 1

把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,

只留

下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“

注意,其它狙击枪

\"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”

“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav\"

可不一样,看类似的即可。

射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09

ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2

ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1

ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可

ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1

rem ---EndComp ---

不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)

先找到这段

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4

再找到底下这段

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5

ObjectTemplate.deviation.minDev 5

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem ---EndComp ---

改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05

ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02

ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

rem ---EndComp ---

开镜放大倍数修改

找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。

若多增加几行则可放大多倍,如:

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08

改枪的威力 (以M95为例)

找到以下内容:

ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。

ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1

ObjectTemplate.minDamage 1

ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。

所有武器的威力都可以这么改

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