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信长之野望14合战系统详解

2024-01-26 来源:小侦探旅游网
信长之野望14 合战系统详解

  信长之野望14⾥⾯合战系统是游戏的⼀⼤特⾊,玩家可以预先⾃定义攻城队伍和路线,从⽽实现游戏⾃动化进攻,到底合战系统要怎样操作呢,下⾯是详细解析。  合战系统详解  1.合战准备

  本作的合战的基本形态是以多数的部队攻击复数的城市。

  多数的部队从哪⾥出阵,通过什么进军路线攻城,可以进⾏多⽅⾯的作战⽴案。

  “军议”⾥可以决定由谁去进攻何地,适合懒⼈的⾃动编制或者具体进⾏微调都可以。

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  “出阵”指令只要指定⽬标就可以⾃动提案最佳的部队和进军路线。你可以根据给出的草案也可以对草案进⾏调整。

  选择出阵武将的画⾯。⼀个部队可以编制三名武将。除了武⼒统帅等能⼒值以外,战法,特性等等属性交错享受⾃由的编制。

  可以⾃由选择到⽬标的进军路线。选择⽬标以后会⾃动给出最短路线,可以设置中间地点修正进军路线。由此可以做到夹击,埋伏,声东击

西等各种各样的作战。

%{page-break|出阵|page-break}%  2.合战场景

  在军事⽅⾯尽可能追求真实性的本作,⼤量的军团在辽阔的范围内反复作战。

  使得战术的范围更⼴,可以体味到爆炸性的合战。  俯瞰视点的战⽃,可以对凸型的部队指⽰侵略路线。  部队的形状会根据情况变化。

  织⽥军和援军的部队,开始夹击本愿寺的长岛城。不光是夹击,操作多⽅⾯讲的部队的战略及作战准备乃是本作值得回味之处。

  包围据点的场景。据点被包围以后会减少⼠⽓,⼠⽓到零以后据点则被攻陷。攻击据点的⼿段除了包围,强⾏攻击消耗据点耐久和敌军兵⼒也可以。

  对据点放⽕的场景。放⽕是⽤⽕破坏区域内的设施。不仅可以降低民

忠和发展度,攻击⽅还可以获得⼀定的兵粮。

  在海⾥也可以进⾏合战。凸的形状发⽣变化,在海路上展开战端。也存在对海战有利的特性。

%{page-break|合战场景|page-break}%  3.会战场景

  合战可以在俯瞰视点和接近视点的“会战”之间切换。  多⽅⾯作战可以获得与战略⽴案不同的爆炸性合战临场感。

  俯瞰视点⾥关注⼤局,关键时刻的会战由⾃⼰亲⾃指挥,体会战术指挥的妙处。

  会战是直接指挥部队,可以在近处看到部队的活跃。通过⾃⼰的指挥不光是武将,⼤量的⼠兵⼀起战⽃的战姿,更加增强玩家作为总司令指挥部队的感觉。

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  会站中的天⽓也会有所变化。不仅是看起来不⼀样,还带来各种各样的特殊效果。此外还存在夜间时间带,多彩的真实性使得战场永不会腻。

  武将拥有各种在会战中使⽤的战法。提升⾃⾝的攻击⼒和防御⼒,限制敌⼈的移动等等各种各样。封住敌⼈攻击以后进⾏齐射,强化⾃军以后短兵相接,根据战⽃的时机使⽤战法可以使战局对⾃⼰⼤为有利。%{page-break|夜间|page-break}%

  4.其他机能

  除了每代都有的新武将功能,本作可以直接向⾮死不可进⾏投稿,当然了,伟⼤的中国⼈民是不会死的,所以不能投稿给⾮死不可。

  登录新武将乃是在游戏⾥制作⾃⼰独特的原创武将。满⾜你的个⼈欲望。

  本作可以投稿给⾮死不可诸位的“天下创造图”或者“进军图”,甚⾄游戏中的屏摄都可以,当然了,前⾯也说了,除⾮你移居塞外,不然和你是没有关系的。

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