【策划需求】家族策划需求文档
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Last Modified Date: April 21, 2013
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1 功能-523 设计目的
设计目的
促进玩家间相对稳定的社区关系的形成;
引导玩家之间以群体或小团体的形式进行有序互动;
为高端玩家提供虚拟成就,为中低端玩家提供成长的良好平台; 相关功能上手容易,操作简单; 相关权限使用安全、方便;
需要符合的原则
是否有分别考虑前20%玩家与后80%玩家的追求、玩法及花费?
家族系统为高端玩家提供实现虚拟成就的途径,同时为中低端玩家提供成长的帮助; 高端玩家主要以金钱对家族进行支持,中端玩家以金钱和时间对家族进行支持,低端玩家主要以时间对家族进行支持;
是否有分别考虑单人与群体的玩法?
家族系统促进玩家以群体或小团队的方式进行游戏活动,但同时也为玩家个人生存提供一定的保障;
是否能促进玩家间的聚集与交流?
首先家族为群体和小团体的玩家提供了沟通的平台,促进其形成相对稳定的关系; 其次家族相关的功能、活动能够促进家族内玩家的聚集;
然后后期规划中家族战等为家族与家族之间玩家的持续有序交互提供了平台;
是否有考虑不同类型玩家投入与回报的平衡?
尽量让不同类型的玩家投入自己比较充裕的资源来换取相对较高的体验性回报;
是否有考虑如何够促进玩家的总体利益最大化?
尽量先满足家族的基本生存需要,额外的需求再由有序的激烈争夺分配; 在家族利益的分配上尽量考虑公平以及满足不同类型玩家的不同需求;
是否有考虑IB相关的盈利点?
家族管理需要花费RMB来购买IB道具以维护帮会的发展; 家族的建立需要较大数量的金钱; 家族召唤等功能需要消耗IB道具;
同时家族之间的争夺、团战,也将增加原地复活的消耗和对装备的追求;
是否有考虑网吧用户和家庭用户的公平参与?
在帮会功能和活动的参与以及利益分配方面网吧和家庭用户没有太大差别;
是否有考虑缩减外挂的生存空间?
1
家族相关的功能和活动没有重复性的简单劳动,没有使用外挂的需求;
是否有考虑如何尽量规避各种漏洞造成的非正常资源产出?
在家族产出各种资源时,尽量在单位时间内设置硬数量限制,以降低漏洞造成的影响; 家族资金和纳入游戏资金总量统计,一旦出现异常变动及时预警;
是否有考虑降低玩家学习成本,为玩家提供使用便利?
尽量将各种家族功能区分为管理层和普通玩家使用,分别进行教育导引; 在各种相关操作上尽量沿用主流游戏或大众化的操作方式,降低学习成本;
对于非玩家直接可见的功能重点教育;
功能简述
玩家在为家族作出各种贡献的同时,享受一定的相关权利;
在七剑中,家族主要为高端玩家提供虚拟成就,为中低端玩家提供良好的成长平台,同时促玩家群体和小团体之间的有序互动,促进游戏内虚拟资源的重新分配,为玩家设置各种不同追求,从而完成游戏中虚拟社区的搭建。
个人家族贡献:主要由玩家参与各种手动系统,个人获得的贡献度,主要用于个人参与家族任务、家族副本、领取工资时的消耗等,属于角色数据;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
2 功能-525 框架设计
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 2.1
功能-524 帮会&家族结构图
2
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 2.2
功能-526 家族资源流向图
3
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 2.3
功能-882 家族系统架构
4
5
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
3 功能-533 家族属性
1.家族等级
l 家族初始等级为1级,最高9级; l 家族达到升级条件时,可以申请升级; 2.家族人数
l 家族初始人数为25人,最高为45人;
l 家族人数与家族等级有关,等级越高,人数越多; 3.家族资金
l 家族资金主要由家族正式成员参与各手动系统或者向家族捐献换取家族资金而产生; l 家族成员也可以随时通过RMB介入--购买商城道具 存入家族资金; l 家族资金主要用来家族副本、家族技能消耗、家族竞技和发工资等; 4.家族工资
l 家族工资由家族资金每周转化30%划到家族工资账户,本周家族工资未发放完,则累计到下周; l 家族资金主要用来给家族正式成员发工资; 5.家族威望
l 家族正式成员每天产生的贡献之和; l 家族在游戏世界中的影响力的指标; l 影响家族升级、家族排名等; l 主要由玩家参与家族活动获得; l 玩家离开家族,家族威望不减少; l 家族威望值排序每天0:00进行一次;
重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned
4 功能-973 家族结构
家族主要分为两级结构:族长、副族长和护法、正式成员、记名成员; 族长
第一任族长由创建家族时的队长担任; 同时也可由族长传位和自荐产生; 主要承担家族的管理和部分权限的开启; 族长不可以删除角色; 副族长
由族长指定的一种成员,协助管理家族,职权稍区别与族长; 护法
由族长指定的一种成员,也就是精英团队的成员;
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正式成员
参加家族创建的成员或者进入家族超过48小时的成员; 记名成员
进入家族尚未超过48小时的成员;
每天0:00,所有加入家族满48小时的记名成员自动成为家族正式成员;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
5 功能-532 家族创建
1. 家族创建条件
3个或3个以上》=20级的玩家组队与武林盟主对话; (提示:你们的人数不足3人,不能创建家族;队友中有未达到20级的玩家,不能创建家族;)
所有组队成员跟队长的距离<=X米(提示:您与队友的距离过远,要齐心协力才能创建家族。); 参与组队创建家族的玩家均没有加入帮会、家族;(提示:XXX已经有家族了,不可以再创建家族。)
队长向武林盟主交纳一定的的创建资金XXX; (提示:对不起,您的资金不够,请准备好再来吧。)
所在服务器大区中没有重名的家族; (提示:a.您输入的名字不符合规则。b.对不起,该名字已有人使用了,请换一个名字吧。)
2. 家族创建流程
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3. 家族名称
玩家组队创建家族时,由队长输入家族名称;
家族名称由1~8个简繁体中文字组成,不允许任何字符和空格;不可以包含屏蔽词; 家族名称显示在所有家族成员名字向上一行;
家族创建成功后,家族名字不可以修改;预留官方可以修改的接口;
4. 家族初始状态
家族创建成功后,第一任族长为组队创建时的队长;
家族创建成功后,参与创建家族的所有成员自动成为家族的正式成员; 家族创建成功后,家族历史界面上记录家族创建者名称以及家族创建时间; 家族创建成功后,家族的初始登记为1级,人数上限为25人;
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重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned
6 功能-545 加入家族
加入家族条件:
被邀请人当前没有家族; 被邀请人角色等级>=10级; 家族人数未达到上限;
家族成员主动邀请
如果家族成员未满,族长/副族长可以向符合条件的玩家发出加入家族邀请,如果该玩家同意则自动成为家族成员;
如果家族成员未满,家族正式成员可以向任意符合条件的玩家发出加入家族推荐,如果该玩家同意则该推荐自动发送至家族申请列表,如果族长或副族长选择同意则该玩家成为家族成员; <流程图>
9
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重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned
7 功能-883 家族升级(二期开发)
家族达到升级条件后,族长可以在NPC处申请家族升级。 家族不会降级,升级后获得的功能将永久存在。
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 7.1
功能-884 升级条件和升级后变化 等级 条件
家族 家族总贡献 家族资金 1 N1 ¥1 2 3 4 5 6 7 8 9
N2 N3 N4 N5 N6 N7 N8 N9
¥2 ¥3 ¥4 ¥5 ¥6 ¥7 ¥8 ¥9
升级消耗 家族资金 ¥1*50% ¥2*50% ¥3*50% ¥4*50% ¥5*50% ¥6*50% ¥7*50% ¥8*50% ¥9*50%
升级变化
家族技能 家族人数 副本
25 初级 A1 A2 A3 B1 A3 B2 A3 B3 A3 B3 C1 A3 B3 C2 A3 B3 C3
25 30 30 35 35 40 40 45
初级 初级 中级 中级 高级 高级 高级 高级
任务 初级 初级 初级 中级 中级 高级 高级 高级 高级
即 1级家族升2级,家族总贡献需要达到N1,家族资金达到¥1,升级后消耗一半的家族资金,家族可以学习1级的A技能,家族人数上限达到20人,家族可以开启初级的副本和任务。
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 7.2
功能-885 家族等级与维护费用 维护费用只与家族的等级相关。
每天24:00家族维护,扣除家族当前等级的维护资金, 若资金足够,则家族功能正常;
若家族资金不够维护费用,则该日家族的家族技能不能使用、家族副本、家族任务不能接取。 同时给家族全体成员发送系统邮件,告之; 等级 家族
每天维护费用 家族资金
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1 2 3 4 5 6 7 8 9
重要程度:
0 $1 $2 $3 $4 $5 $6 $7 $8
状态: 草稿, not assigned
8 功能-531 家族功能
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 8.1
功能-1011 家族头顶显示
家族名字显示在角色名称向上一排,显示格式为 【族】家族名字 ,【族】可做成一个图片的标示 ;
家族名字使用绿色字体显示;
如果家族成员有官职:族长、副族长、护法,则官职名字显示在家族名字后面,用“·”隔开。 如 决战天下家族的族长 显示: 【族】决战天下·族长; 如果家族成员没有官职,是正式或记名成员,则只显示家族名字
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 8.2
功能-539 家族技能(二期开发)
必须实现功能,但不是家族所必须的模块,可以作为二期开发。
重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned 8.2.1
功能-540 家族技能获得与消耗 家族技能需要学习后,才能获得;
家族族长代表家族在NPC处学习,学习后家族便永久获得该技能,个人不需要学习; 家族可以学习的技能的个数、等级与家族的等级有关;
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等级 家族 1 2 3 4 5 6 7 8 9 可以学习 家族技能 A1 A2 A3 B1 A3 B2 A3 B3 A3 B3 C1 A3 B3 C2 A3 B3 C3 每次学习消耗 家族资金 &1 &2 &3 &4 &5 &6 &7 &8 &9
如家族当前等级为3级,族长学习家族技能,花费&3的家族资金,家族获得3级的A技能和1级的B技能
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
8.2.2
功能-541 家族技能的使用
所有家族成员均可以在“技能界面——>家族技能”查看家族的相关技能; 非正式家族成员不可以使用家族技能;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
8.2.3
功能-887 家族技能的作用
家族技能与角色技能相同,无本质区别;
家族技能主要有经验加成20%、生命上限增加10%,。。。;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
8.3
功能-579 家族工资(二期开发)
必须实现功能,但不是家族所必须的模块,可以作为二期开发。
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 8.3.1
功能-580 领取工资条件和时间 条件:
13
8.3.2
14
领取人是家族正式成员 ; 领取人等级>=30级; 时间:
每周五24:00以后——下周五24点前可以领取;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
功能-581 工资数额确定 工资产生流程图:
家族成员每周领取工资的数量与家族资金以及在家族中的相应职位相关; 每周家族资金的30%将转化为家族工资。转化后,扣除家族资金,与家族资金无动态关系,成为静态数据;每人本周最多可以领取的工资上限M=家族总工资/(本周家族正式成员数+3)工资分配:
30级以上正式成员领取工资数量上限为M;
族长领取工资数量上限为2M;
副族长领取工资数量上限1.8M; 护法领取工资数量上限1.4M; 家族工资以绑定金钱的方式发放;
领取工资所需的家族贡献数量=领取的工资数量/X;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
8.3.3
功能-582 <工资领取流程>
工资结算期后转正的成员不能领取本次的工资,即周五24:00以后——下周五24点前转正的成员不可以领取。
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
8.4
功能-535 族长自荐(二期开发)
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必须实现功能,但不是家族所必须的模块,可以作为二期开发。
重要程度: 应该实现 状态: 草稿, not assigned 8.4.1
8.4.2
8.4.3
8.4.4
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功能-563 设计目的
避免由于各种原因造成的族长的账号成为死号,致使家族族长职位名存实亡,影响家族的发展。
重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned
功能-564 设计避免点
严格防止恶意篡位。当有人自荐时,族长的权限是没有变化的,此时族长可以选择将自荐人踢出家族。
重要程度: 应该实现 状态: 草稿, not assigned
功能-537 自荐条件
自荐只能由家族的副族长或护法发起;
发起自荐需要消耗巨额游戏币远大于家族创建资金; 当前无人使用家族的自荐功能;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
功能-538 自荐流程
表决期于自荐开始之后第7天的24:00准时结束;
表决期内所有副族长、护法可在家族界面选择“否决自荐”; 表决期内,如有任一副族长或护法行使了否决权或者自荐人离开了家族,则表决期提前结束,本次自荐失败,现任族长留任。 同时系统向家族频道和家族全体成员(邮箱)发送消息,通知“本次自荐失败,现任族长留任。”;
如果表决期结束时,没有任一副族长或护法行使否决权,则本次自荐成功,移交族长相关权限。
同时系统向家族频道和家族全体成员(邮箱)发送消息,通知“本次自荐成功,新的族长诞生了。”;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
8.4.5
功能-536 特殊情况
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如果因任何原因未选出新族长则原族长留任;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
8.5
功能-892 家族自动解散
当家族人数<2人,家族自动解散; 解散后家族成员成为无家族状态; 清空家族所有数据;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 8.6
功能-561 家族历史
1.1. 家族历史记录方式
在家族界面的家族历史页面内记录 1.2. 家族历史记录内容
家族成立
XXXX年X月X日:“家族名”家族成立,族长为:“玩家名”,成员有:“玩家名”、“玩家名”、“玩家名”,
创建时记录,固定不更新。 家族成员增减
XXXX年X月X日:“玩家名”加入了本家族。 族长更换
XXXX年X月X日:“玩家名”代替了“玩家名”成为本家族族长。 家族加入\\退出帮会
XXXX年X月X日:本家族加入了“帮会名”帮会。 XXXX年X月X日:本家族于从“帮会名”帮会脱离。 家族重大荣耀(预留接口)
重要程度: 应该实现 状态: 草稿, not assigned 8.7
功能-560 家族道具(二期开发) 将在具体文档阐述,可作为二期开发
家族召唤令牌 获得途径 奇珍阁销售; NPC少量掉落;
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任务少量奖励; 活动少量奖励; 使用条件
使用者是家族的任意成员(包括族长); 使用者未处于限制地图(如副本、擂台)中; <未限制地图列表> 普通野外场景地图,除此都为限制地图 使用效果
使用后系统向家族内所有符合条件的成员发出召唤邀请; 邀请持续时间为60秒,时间结束后邀请自动被拒绝;
邀请持续时间内所有收到邀请的玩家可以选择响应或者拒绝邀请; <接受邀请需符合的条件列表> 1.角色不处于战斗状态; 2.角色不在副本内; 3.角色不处于交易状态;
所有响应邀请的玩家将被立即传送到邀请者的附近;
重要程度: 不太重要 状态: 草稿, not assigned 8.8
功能-634 家族周活动(二期开发)
在现有资源的基础上,扩展玩法,使该系统成为一个以家族集体为对象的长期可持续玩的系统。
家族周活动将在具体文档阐述,可作为二期开发
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 8.9
功能-888 家族竞技(二期开发)
月竞技的系统,纯PVE的活动,照顾中低端家族;
一个周期内,家族正式成员都可以参加,按照每个家族成员的总积分进行排名; 家族成员参加活动既可以获得即时的奖励,又可以获得最终的家族排名奖励(金钱、
经验、宝石、称号-赛龙舟第一家族等)
家族竞技将在具体文档阐述,可作为二期开发
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
19
8.10 功能-889 家族副本(二期开发)
家族达到对应等级就可以开启对应难度(初级、中级、高级)的副本。 家族开启不同难度的副本,每周需要的维护费用--家族资金也是不同的。 家族成员进入副本则需要消耗个人家族贡献度。
家族副本将在具体文档阐述,可作为二期开发
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
9 功能-542 成员权力
成员权利 族长 副族长 护法 正式成员族长传位
√ 任命更换副族长和护法 √ 族长自荐 √ √ 否决自荐 √ √ √ 升级家族 √ √ 升级家族技能 √ 招收家族成员 √ √ √ 开除家族成员 √ √ 推荐家族成员 √ √ √ √ 赐予封号
√ √ 编辑家族公告 √ √ √ 领取家族工资 √ √ √ √ 使用家族技能
√ √ √ √ 参加家族各项活动 √ √ √ √ 创建帮会
√ 加入帮会
√ 发起退出帮会
√ 使用家族聊天频道 √ √ √ √ 使用家族邮件 √ √ √ √ 查看家族信息 √ √ √ √ 退出家族
√
√
√
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 9.1
功能-548 族长传位(族长)
族长可以随时将族长权限移交给家族的副族长; 移交后原族长变更为家族正式成员;
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记名成员 √ √ √ √
重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned 9.2
功能-547 任命、更换副族长和护法(族长) 族长有随时在家族界面选择【职位任免】,弹出
任命/更换副族长和护法的权力;
要任命的人当前职位与想任命的职位相同时,则不作处理;需满足的条件:
家族当前副族长只能有1个,护法只能有4个; 要任命的人选必须是家族正式成员;
重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned 9.3
功能-543 族长自荐(副族长、护法)(二期开发) 副族长、护法拥有自荐成为族长的权利;
同时 副族长、护法也拥有否决其他人自荐成为族长的权利;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 9.4
功能-549 否决自荐(族长、 副族长、护法)(二期开发) 族长、副族长、护法拥有否决其他人自荐成为族长的权利;
重要程度: 应该实现 状态: 草稿, not assigned 9.5
功能-557 升级家族(族长、副族长)(二期开发)
21
族长、副族长有申请家族升级的权力;
重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned 9.6
功能-1007 升级家族技能(族长)(二期开发) 族长长有升级家族技能的权力;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 9.7
功能-968 招收家族成员(族长、副族长、护法) 族长、副族长、护法有招收家族成员的权利;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 9.8
功能-546 开除家族成员(族长、副族长)
族长/副族长可以随时在家族界面开除指定家族成员; 开除对象不能是族长或者发起人自己; 每个家族每天最多可以开除5人 在家族聊天频道提示:XXX被开除出家族。 开除时弹出确认框:
开除流程:
22
重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned 9.9
功能-555 推荐家族成员(正式成员)
如果家族成员未满,家族正式成员有推荐符合条件的玩家加入家族的权利;
有2种途径,第一种选中玩家小头像,第二种在家族界面点击“邀请加入”,输入玩家名字
重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned
9.10 功能-544 赐予封号(族长、副族长)
族长、副族长可随时在家族界面选择【赐予封号】,变更所有家族成员的封号;
封号只可使用“·”、“【】”以及所有简繁体汉字,最大长度4个汉字;不可以包含屏蔽词;
重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned
9.11 功能-553 编辑家族公告(族长、副族长、护法)
族长、副族长可以随时在家族界面中编辑家族相关公告;
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家族公告最多可以容纳300字。
家族公告被成功编辑后系统向所有家族成员发送系统消息通知;
重要程度: 必须实现 状态: 草稿, not assigned
9.12 功能-554 领取家族工资(正式成员)(二期开发)
正式成员达到30级都可以领取家族工资。
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
9.13 功能-891 使用家族技能(正式成员)(二期开发)
正式成员都有使用家族技能的权利;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
9.14 功能-558 参加家族各项活动(正式成员)(二期开发)
活动包括家族副本、家族任务、家族战等; 所有正式成员拥有参加家族各项活动的权力;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
9.15 功能-556 使用家族聊天频道(全体)
所有家族成员拥有免费使用家族聊天频道的权力;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 9.16 功能-559 查看家族信息(全体)
所有家族成员拥有进入家族界面查看家族信息的权利;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 9.17 功能-562 退出家族(除族长外)
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退出流程
家族成员可以在任意时候于家族界面上选择退出家族; 点击“退出家族”,弹出确认框
如果该玩家是记名成员则立即推出家族,如果该玩家是正式成员,则需等待24小时后才正式退出家族;
玩家在等待退出家族期间可以随时取消退出申请; 家族现任族长不能退出家族; 退出后贡献变化
无论玩家主动退出家族或被请离家族,玩家家族贡献都清零; 家族总贡献没有变化;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
9.18 功能-974 发送家族邮件(二期开发)
所有家族成员拥有发送家族邮件的权力; 发送对象为家族所有成员;
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
9.19 功能-551 创建帮会(族长)(二期开发)
未加入帮会家族的族长拥有和其他未加入帮会家族的族长一起创建帮会的权力;
重要程度: 应该实现 状态: 草稿, not assigned
9.20 功能-552 加入帮会(族长)(二期开发)
未加入帮会的家族的族长收到符合条件的帮会帮主/副帮主的邀请时可以选择同意;
重要程度: 应该实现 状态: 草稿, not assigned
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9.21 功能-550 发起退出帮会(族长)(二期开发)
已加入帮会的家族的族长可以随时在家族界面发起退出帮会; 该功能发起时系统向所有家族成员发出邮件和系统消息通知; 24小时后家族退出帮会;
在24小时内家族现任族长随时可以取消该发起;
退出成功后家族回到未加入帮会状态,24小时后可以重新建立帮会或者加入其它帮会;
系统公告/系统邮件:族长发起了退出帮会, 24小时后家族将退出帮会。如果要取消的话请找“XXXX”。
重要程度: 应该实现 状态: 草稿, not assigned
10 功能-654 界面设计
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 10.1 功能-655 文字界面
在家族相关NPC处对话如下: SAY:
>(选项)创建家族 >(选项)族长自荐 >(选项)反对自荐 >(选项)领取工资 >(选项)退出帮会 >(选项)升级家族 >(选项)升级家族技能
队长选择创建家族:
SAY:必须要三到五人一起组队过来,才能创建家族。创建了家族,你们就得相互协助,共同进步,成就一番事业了。你确定要创建家族吗? >>(选项)是的,我要创建家族 >>(选项)我还是考虑考虑吧 选择是的,我要创建家族
进行判断,创建家族的条件和提示语详见家族创建部分 当以上条件都满足时,弹出“家族名字输入框”: 输入家族名字,点击取消,则结束对话 输入家族名字,点击确认 判断
输入的家族名字是否含有非法字符 所在服务器大区中没有重名的家族
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符合要求,则再次判断创建家族的条件是否满足 满足,则家族创建成功 不满足,则进行相应提示。 选择我还是考虑考虑吧: 结束对话
选择族长自荐
SAY:只有副族长、护法才可以自荐,并且需要xxx G。如果自荐失败,金钱将不返还,你确定要自荐吗?
>>(选项)是的,我要自荐 >>(选项)我还是考虑考虑吧 选择是的,我要自荐
判断自荐人是否符合条件
自荐人是否是家族的副族长或护法 自荐人金钱是否够XXX G; 当前无人使用家族的自荐功能; 符合条件,则自荐成功 >(选项)我还是考虑考虑吧 结束对话
选择反对自荐
SAY:只有副族长、护法才可以反对自荐。如果你反对后,则本次自荐失败,你确定要反对吗?
>>(选项)是的,我要反对 >>(选项)我还是考虑考虑吧 选择是的,我要反对 进行判断
反对人是否是是家族的副族长或护法 当前有人使用家族的自荐功能 符合条件,则反对自荐成功 选择我还是考虑考虑吧 结束对话
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 10.2 功能-656 图形界面
在本文档中,界面示意图
表示分页按钮
27
表示按钮
表示显示标题,不变
表示显示内容框
文档中
按钮说明统一使用红色字体说明 显示区描述统一使用黑色字体说明
重要程度:
状态: 草稿, not assigned 10.2.1 功能-872 建立家族界面
1. 家族名称输入框:用于输入家族名称 2. 确定/取消按钮:用于确认/取消操作
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
10.2.2 功能-869 家族记录界面
家族记录
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该界面里包含元素:
1. 家族信息分页按钮:用于切换到家族信息子版面 2. 家族记录分页按钮:用于切换到家族记录子版面 3. 家族公告分页按钮:用于切换到家族公告子版面 4. 家族历史分页按钮:用于切换到家族历史子版面
5. 公告文本输入框:用于记录家族公告,可由有权限的玩家编辑 6. 家族历史输入框:用于记录家族历史,不可由玩家编辑
7. 编辑按钮:用于让有权限的玩家对公告文本输入框进行编辑,在编辑状态该按钮变为保存
8. 保存按钮:公告文本输入框在编辑状态时,该按钮可点击,执行保存
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
10.2.3 功能-870 家族信息界面
<家族界面> 家族信息
29
30
该界面里包含元素:
-----家族界面分页区-------------------------------------------------------------------------------------- 1. 家族记录分页按钮:用于切换到家族记录子版面
2. 家族信息分页按钮:用于切换到家族信息子版面,打开家族界面默认情况下显示家族信息界面
3. 家族活动分页按钮:用于切换到家族活动子版面 4. 家族竞技分页按钮:用于切换到家族竞技子版面
----家族信息显示区-------------------------------------------------------------------------------------- 1. 家族:显示家族的名字,最多8个中文字 2. 等级:显示家族等级,值最多1位数字 3. 家族资金:显示家族资金,值最多9位数字 4. 家族工资:显示家族工资,值最多9位数字 5. 家族威望:显示家族总威望,值最多9位数字
6. 现役成员数:显示正式成员以及记名成员的数目,显示规格为XX(现在人数)/XX
(人数上限)
7. 记名成员数:显示家族记名成员的数目,显示格式为XX(现在人数)
---家族功能按钮区------------------------------------------------------------------------
1. 邀请加入按钮:该按钮用于打开玩家名字输入框,输入名字后,可以邀请玩家加入家族
2. 开除成员按钮:默认情况下,灰色,不可点击。该按钮用于对一个成员的开除(在右边成员列表里选择你要开除的成员,然后点击此按钮)弹出确认框
3. 族长传位按钮:默认情况下,灰色,不可点击。该按钮用于把族长的位置传给副族长(在右边成员列表里选择副族长,然后点击此按钮)。点击此按钮弹出确认框
4. 职位任免按钮:默认情况下,灰色,不可点击。该按钮用于任命/更换 副族长、护法,(在右边成员列表里选择你要任免的成员,然后点击此按钮) 弹出
5. 赐予封号按钮:默认情况下,灰色,不可点击。该按钮用于族长/副族长赐予家族成员封号(在右边成员列表里选择家族成员,然后点击此按钮)。点击此按钮弹出确认框
6. 家族邮件按钮:该按钮用于向家族全体成员发送家族邮件
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----个人信息显示区--------------------------------------------------------------------------- 1. 家族贡献:显示玩家的家族贡献值,最多8位数字 2. 退出家族按钮:该按钮用于主动退出家族
3. 取消退出按钮:该按钮用于取消退出家族,当点击了退出家族按钮,该位置自动显示为取消退出按钮;
4. XX 小时:显示退出家族倒计时
----家族成员显示区--------------------------------------------------------------------------- 1. 家族成员列表显示区:用于显示家族里的成员
2. 名字按钮:用于将家族成员列表中的角色,按照名字首字母ABCD的规则排序。名字
首字母都相同,则按照按照等级从高到低的规则排序(再相同,或无特殊要求)
3. 等级按钮:用于将家族成员列表中的角色,按照等级从高到低的规则排序。等级相同,按照名字ABCD的规则排序。(再相同,无特殊要求)
4. 职业按钮:用于将家族成员列表中的角色,按照职业名称首字母ABCD的规则排序。相同职业的角色,则按照按照等级从高到低的规则排序(再相同,或无特殊要求) 5. 职位按钮:用于将家族成员列表中的角色,按照职位名称族长-->副族长-->护法-->正式成员-->记名成员的规则排序。相同职位的角色,则按照按照等级从高到低的规则排序(再相同,或无特殊要求)
6. 列表滑动条:拉动该按钮查看家族成员列表
7. 只显示在线成员复选框:可以使家族成员列表只显示在线成员
8. 刷新列表按钮:用于刷新家族成员的相关信息,该按钮不可以连续点击。2次点击的时间间隔未超过10秒,点击时则提示:请不要频繁刷新,请稍后再试。
----家族成员默认显示--------------------------------------------------------------------------- 1.打开家族界面,家族成员列表默认情况下按照以下规则显示: 族长 副族长 护法1 护法2
护法3 护法4
正式成员1(在线) 正式成员2(在线) 。。。。
正式成员n(在线) 记名成员1(在线) 记名成员2(在线) 。。。。
记名成员n(在线) 正式成员1(离线)
正式成员2(离线) 。。。。
正式成员n(离线) 记名成员1(离线) 记名成员2(离线) 。。。。
记名成员n(离线)
副族长和护法若没有,则不显示。 2.在线成员高亮显示,离线成员灰色显示
3.手动选择排序后,在关闭界面前,显示规则为本次选择的排序,关闭界面,再次打开则按照默认显示
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
10.2.4 功能-522 1
重要程度:
状态: 草稿, not assigned
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