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遗传算法求解TSP问题的实现与改进

2020-05-18 来源:小侦探旅游网
第12卷第2期 201 3年2月 软件导刊 Software Guide VO1.12NO.2 Feb.20l3 遗传算法求解TS P问题的实现与改进 周春辉 ,胡适军 ,文元桥 (1.武汉理工大学航运学院,湖北武汉43007;2.浙江交通职业技术学院,浙江杭州31ll12) 摘 要:旅行商问题(Traveling Salesman Problem,简称TSP)已经被证明为NP难题。通过应用遗传算法求解TSP 问题,给出了遗传算法中各算子的实现方法,并用遗传算法(Genetic Algorithm,简称GA)和穷举法分别求解了15个 城市的TSP问题,结果表明,遗传算法具有明显的优越性。引入模拟退火的思想对遗传算法的变异算子进行改进,并 求解了5O个城市的TSP,得到了满意的结果。 关键词:遗传算法;TSP;模拟退火 中图分类号:TP312 文献标识码:A 文章编号:1672—7800(2013)002—0055-03 能够存活并参与繁殖下一代。如果参与繁殖的父体都很 0 引言 本文在分析遗传算法的基础之上求解TSP问题,并 与穷举法所得结果进行比较,表明了遗传算法在求解此问 题上的优越性。针对遗传算法的不足,结合模拟退火思想 对遗传算法进行改进,取得了理想的试验结果。 “好”,意味着种群里面的差异小,则很有可能会陷入局部 最优。 1.2算法的详细设计 1.2.1 解空间的表示方式 遗传算法对解空间的表示大多采用二进制编码形 式,但是二进制编码方式不适合TSP问题的解的表示, 因为它要求特殊的修补算子来修复变化算子所产生的非 法路径(即不可行路径)。给出城市编号,用十进制数编 码来表示解更合适,例如:近邻表示、次序表示和路径表 示等等。 这里采用了最简单的路径表示法,它是最自然、最接 近人类思维的表示法。例如,有6个城市的TSP问题,可 将6个城市从1~6编号,下面的路径(闭合的): 5 1 2 4・3 6 5 1 算法设计 TSP问题的模型是简单而易于描述的。实际应用中, 像印刷电路板工艺这样的应用可能是和模型比较接近的。 但是模型中的城市之间的距离代表的是某个解的耗费,实 际中不一定是欧氏距离,有可能点与点之间的耗费需要另 外用权值给出。而且在实际中,两个城市之间的消耗不一 定是对称的,例如乘船到另一城市和返回的费用可能是不 同的。 表示从城市5出发,经过1,2,4,3,6最后回到城市5 的一条路径,可以自然地用一维数组来表示: (5,1,2,4,3,6) 这里对TSP问题模型进行简化,在500×500的平面 内随机生成了一些点,用它们来代表城市。假设每个城市 和其它任意一个城市之间都以欧氏距离直接相连。 1.1遗传算法的总体框架 相应地,50个城市的TSP问题,如果种群规模为 500,解空间就用二维数组来表示:pathE500 ̄E5o]。 1.2.2种群初始化 遗传算法简单通用的特点,主要是指其主要框架简单 通用,可以说是万变不离其中。其基本结构可以概括为: ①初始化种群;②对种群每个个体进行评估;③选择(竞争 生存机会);④变化(重组、杂交与变异);⑤如不满足终止 种群的规模选择应适当,盲目地增大种群规模不能使 算法得到改进,反而大大增加了计算的开销。例如,2O个 城市TSP与5O个城市的TSP问题,20个城市的TSP问 题可以选择小规模的种群(例如500),而5O个城市则要 选大一些的种群(例如3 000)。 条件,转②;否则结束。 其中变化算子的设计是最重要的,既要考虑保留种群 在演化中产生的好的基因,又不能使种群过早地局限于某 个局部。其次是选择算子,选择策略意味着什么样的个体 以2O个城市为例,说明初始化种群的方法:种群初始 化时,先产生1,2,…,2O的一条规则路径,然后在这条路 径中随机选两个数,将它们交换位置,这样做若干次(本文 基金项目:国家自然科学基金项目(51279151);浙江省交通运输厅科技计划项目(201lW04) 作者简介:周春辉(1978一),男,博士,武汉理工大学航运学院讲师,研究方向为海事信息系统与航海仿真。 ・56・ 软件导刊 2013年 采用500次),保证这条路径变成了一条随机的路径。 以这条随机路径为基础,对一些随机的位,做两两交 换(做100次两两交换),这样产生了一个个体;同样地产 生种群里其它的个体。 1.2.3 适应度函数与最优解的保存 用个体(一条闭合路径)的周长(平面欧氏距离)作为 该个体的适应值。求得种群中所有个体的适应值后,将适 应值最大的个体保存起来,到演化完毕时,这个个体就是 最后要求的解。 1.2.4选择(竞争)策略 这里采用了轮盘选择策略。但是因为这是一个最小 化问题,必须对适应值做相应调整以适应这种选择策略。 可以采用一个映射对适应值进行规范: F 一F…一F (1) 其中,F是适应度函数求出的适应值,F…为其中的 最大值,F 是规范后的适应值。然后,用F 来构造轮盘, 概率为: P[ ]一F,[ ]/ :F [彳] (2) 表示了某一个体被选人下一代的概率。对P做逐级 累加存人数组PEi]: P[O]一0 P[ ]一P[i一1]+F,[ ] (3) 这个PEG正是构造好的轮盘。最后产生一个(0,1) 之间的随机数r模拟轮盘转动,检查这个值落在P[ ]的 哪个区段,如P[愚]<r<P[尼+1],则选取个体尼进入下一 代。如此循环,保持种群的规模不变。 1.2.5 杂交算子 杂交是希望不同的个体在产生下一代时,能够结合各 自的优势基因,产生更好质量的下一代。在遗传算法里 面,可以用单体杂交、双体杂交和多体杂交。但要保证种 群的规模不变,须保证”个个体杂交产生 个后代,后代 产生之后要代替其父体的位置。 常用的杂交算子有PMX、OX、CX等,这几个算子细 节见文献[1]。本试验实现了OX算子,采用了双体杂交, 每次选两个个体杂交,产生两个后代。 1.2.6 变异算子 变异可以看作是外界对种群的影响。变异是为了引 入新的因素,希望个体在外界的作用下,能够自我优化,产 生好的基因。 变异算子采用了简单的倒序变换,以8个城市为例, 随机产生两个小于8的整数,对某个个体进行分割,将分 割段倒序并放回原来的位置即可。 (1,3,l 4,6,5,2,8,l 7) (1,3,l 8,2,5,6,4,l 7) 由于这种变异算子仍能保持个体中的路径片段,即倒 序前后这个切割段的路径是一样的,只是两端点与整个路 径的连接颠倒了,这使得变异不是漫无边际,而是有所取 舍的。这种简单反序可以保证后代仍然是一条合法途径。 1.2.7模拟退火的基本思想 模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充 分高,再让其徐徐冷却。加温时,固体内部粒子随温升变 为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个 温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最 小。在遗传算法中,引入模拟退火的思想,在变异算子中, 让变异的父体和变异产生的后代之间竞争生存机会。在 演化的前期,种群的质量较差,因此给变异产生的后代较 多的生存机会(从1向1/2递减),而随着演化向末期推 进,将他们的生存机会减到平衡状态(各占1/2)。 变异产生的后代的生存概率表示为: 1一Gr/(2*G ) (4) 其中,G 是遗传算法要演化的总代数, 是当前演化 到第几代。这样,在初始时,G 为0,后代获得的生存机会 为1,类似于温度高、能量大;向后推进时,父辈与子女的 生存机会差距逐渐减小;最后趋于平衡。 1.2.8算法的流程 引入模拟退火思想对遗传算法进行改进,算法的流程 如图1所示。 图1算法的流程 2试验分析 所有的试验在一台奔腾4(主频为2.4G)的WIN— DOWS平台的PC机上进行,这个算法计算量大(耗 CPu),但只占用较少的内存。 对于解的质量,首先使用15个城市的TSP问题进行 分析。由于20个以上城市的TSP问题用穷举法在短时 间内无法求得,因此这里选择了15个城市来做了穷举搜 索的尝试。 使用穷举搜索法(Exhaustive Search Algorithm,简称 ESA),15个城市的TSP问题用4ml5S求得了最优解。如 图2所示,长度是875.689 149,解路径是:0,9,12,6,1, 1O,11,5,3,14,8,4,13,2,7。 使用遗传算法来求15个城市的TSP,在几秒钟内就 可以求得结果,而且得到最优解的概率也很大。图3为使 用OX算子,种群规模500,演化600代,在1s内求得和穷 举法同样的最优解的情形。解的路径长度为 875.689 149,由于路径是闭合的环路,出发点在哪里不影 响解的质量,所以这条路径和穷举搜索法求出的解是一样 的。通过大量的试验观察还发现,最优解和较好的次优解 

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