1. 认识java线程池
1.1 在什么情况下使⽤线程池?
1.单个任务处理的时间⽐较短2.需处理的任务的数量⼤1.2 使⽤线程池的好处:
1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销
2.如不使⽤线程池,有可能造成系统创建⼤量线程⽽导致消耗完系统内存1.3 线程池包括以下四个基本组成部分:
1、线程池管理器(ThreadPool):⽤于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;2、⼯作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执⾏任务;
3、任务接⼝(Task):每个任务必须实现的接⼝,以供⼯作线程调度任务的执⾏,它主要规定了任务的⼊⼝,任务执⾏完后的收尾⼯作,任务的执⾏状态等;
4、任务队列(taskQueue):⽤于存放没有处理的任务。提供⼀种缓冲机制。1.4 线程池的核⼼参数
ThreadPoolExecutor 有四个构造⽅法,前三个都是调⽤最后⼀个(最后⼀个参数最全)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); } public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, defaultHandler); } public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), handler); } // 都调⽤它 public ThreadPoolExecutor(// 核⼼线程数 int corePoolSize, // 最⼤线程数 int maximumPoolSize, // 闲置线程存活时间 long keepAliveTime, // 时间单位 TimeUnit unit, // 线程队列 BlockingQueue ThreadFactory threadFactory, // 队列已满,⽽且当前线程数已经超过最⼤线程数时的异常处理策略 RejectedExecutionHandler handler ) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } 主要参数 corePoolSize:核⼼线程数 核⼼线程会⼀直存活,即使没有任务需要执⾏ 当线程数⼩于核⼼线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核⼼线程会超时关闭maxPoolSize:最⼤线程数 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务⽽抛出异常keepAliveTime:线程空闲时间 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0 workQueue:⼀个阻塞队列,⽤来存储等待执⾏的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运⾏过程产⽣重⼤影响,⼀般来说,这⾥的阻塞队列有以下⼏种选择: ArrayBlockingQueue;LinkedBlockingQueue;SynchronousQueue;关于阻塞队列可以看这篇: threadFactory:线程⼯⼚,主要⽤来创建线程; rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器,两种情况会拒绝处理任务: 当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务 当线程池被调⽤shutdown()后,会等待线程池⾥的任务执⾏完毕,再shutdown。如果在调⽤shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务 当拒绝处理任务时线程池会调⽤rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常。ThreadPoolExecutor类有⼏个内部实现类来处理这类情况: AbortPolicy 丢弃任务,抛运⾏时异常CallerRunsPolicy 执⾏任务 DiscardPolicy 忽视,什么都不会发⽣ DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进⼊队列(最后⼀个执⾏)的任务实现RejectedExecutionHandler接⼝,可⾃定义处理器1.5 Java线程池 ExecutorService Executors.newCachedThreadPool 创建⼀个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若⽆可回收,则新建线程。 Executors.newFixedThreadPool 创建⼀个定长线程池,可控制线程最⼤并发数,超出的线程会在队列中等待。Executors.newScheduledThreadPool 创建⼀个定长线程池,⽀持定时及周期性任务执⾏。 Executors.newSingleThreadExecutor 创建⼀个单线程化的线程池,它只会⽤唯⼀的⼯作线程来执⾏任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执⾏。 备注:Executors只是⼀个⼯⼚类,它所有的⽅法返回的都是ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor这两个类的实例。 1.6 ExecutorService有如下⼏个执⾏⽅法 executorService.execute(Runnable);这个⽅法接收⼀个Runnable实例,并且异步的执⾏executorService.submit(Runnable)executorService.submit(Callable)executorService.invokeAny(…)executorService.invokeAll(…)execute(Runnable) 这个⽅法接收⼀个Runnable实例,并且异步的执⾏ executorService.execute(new Runnable() {public void run() { System.out.println(\"Asynchronous task\");}}); executorService.shutdown(); submit(Runnable) submit(Runnable)和execute(Runnable)区别是前者可以返回⼀个Future对象,通过返回的Future对象,我们可以检查提交的任务是否执⾏完毕,请看下⾯执⾏的例⼦: Future future = executorService.submit(new Runnable() {public void run() { System.out.println(\"Asynchronous task\");}}); future.get(); //returns null if the task has finished correctly. submit(Callable) submit(Callable)和submit(Runnable)类似,也会返回⼀个Future对象,但是除此之外,submit(Callable)接收的是⼀个 Callable的实现,Callable接⼝中的call()⽅法有⼀个返回值,可以返回任务的执⾏结果,⽽Runnable接⼝中的run()⽅法是void的,没有返回值。请看下⾯实例: Future future = executorService.submit(new Callable(){public Object call() throws Exception { System.out.println(\"Asynchronous Callable\"); return \"Callable Result\";}}); System.out.println(\"future.get() = \" + future.get()); 如果任务执⾏完成,future.get()⽅法会返回Callable任务的执⾏结果。注意,future.get()⽅法会产⽣阻塞。invokeAny(…) invokeAny(…)⽅法接收的是⼀个Callable的集合,执⾏这个⽅法不会返回Future,但是会返回所有Callable任务中其中⼀个任务的执⾏结果。这个⽅法也⽆法保证返回的是哪个任务的执⾏结果,反正是其中的某⼀个。 ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();Set callables.add(new Callable callables.add(new Callable String result = executorService.invokeAny(callables);System.out.println(\"result = \" + result);executorService.shutdown(); invokeAll(…) invokeAll(…)与 invokeAny(…)类似也是接收⼀个Callable集合,但是前者执⾏之后会返回⼀个Future的List,其中对应着每个Callable任务执⾏后的Future对象。 List System.out.println(\"future.get = \" + future.get());} executorService.shutdown(); 2. 在springBoot中使⽤java线程池ExecutorService2.1 springBoot 的使⽤配置 import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;/** * 数据收集配置,主要作⽤在于Spring启动时⾃动加载⼀个ExecutorService对象. * @author Bruce * @date 2017/2/22 * update by Cliff at 2027/11/03 */ @Configuration public class ThreadPoolConfig { @Bean public ExecutorService getThreadPool(){ return Executors.newFixedThreadPool(); }} 2.2 使⽤ 在@service 中注⼊ ExecutorService 然后就可以直接⽤了。 @Autowired private ExecutorService executorService;public void test(){ executorService.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println(\"Asynchronous task\"); } }); } 总结 以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,谢谢⼤家对的⽀持。如果你想了解更多相关内容请查看下⾯相关链接 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容