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第六届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题解析
Flash动画设计
一、单选题(共60题,共60.0分)
1、仔细观察下图。如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最可能的是( )。
本题(1分)
A、选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径
B、导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点
C、以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形
D、分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加
| A |
| B |
| C |
| D |
2、左图所示的是一个影片剪辑的实例。如果希望变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,那么能够采取的方法是( )。
| 本题(1 分) |
A、添加“调整颜色”滤镜
B、调整属性面板中的“颜色→色调”选项,并调整色彩数量C、添加“渐变发光”滤镜
D、添加“渐变颜色”滤镜
| A |
| B |
| C |
| D |
3、如图所示填充,能够得到该填充效果的颜色面板是( )。
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本题(1分)
| A | A、 | B、 | |||||
C、D、 | ||||||||
| B |
| C |
| D |
4、要使某个图层和一个运动引导层链接起来,能够使用的方法是( )。本题(1分) A、在运动引导层的上面创立一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间
B、在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”
C、在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”
D、以上方法都能够
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| A |
| B |
| C |
| D |
5、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后能够嵌入网页的文件扩展名分别是( )。本题(1分)
A、MOV、SWF
B、FLA、SWF
C、SWF、MOV
D、FLA、MOV
| A |
| B |
| C |
| D |
6、下列有关Flash中文本描述错误的是( )。本题(1分) ???
A、文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形
B、能够将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作C、能够将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画
D、将文本转换为线条和填充之后,就不能够再以文本形式编辑文字内容
| A |
| B |
| C |
| D |
7、假设有如下Actionscript语句:
varx = [1, 2, 4, 3];
for(i=0;i<4; i++){
for (j=i+1;j<4; j++){
if (x[i]>x[j]){
var t = x[i];
x[i] = x[j];
x[j] = t;
}
}
}
那么,执行完上述语句后,x的值是( )。本题(1分) A、[1,2, 3, 4]
B、[4,3, 2, 1]
C、[2,3, 1, 4]
D、[4,3, 1, 2]
| A |
| B |
| C |
| D |
8、在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( )。本题(1分)
A、100%和50%
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B、100%和200%
C、200%和50%
D、50%和100%
| A |
| B |
| C |
| D |
9、下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。本题(1分)A、图形元件
B、按钮
C、文本块
D、矢量形状
| A |
| B |
| C |
| D |
10、在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是( )。本题(1分)A、“铅笔”工具
B、“钢笔”工具
C、“刷子”工具
D、“矩形”工具
| A |
| B |
| C |
| D |
11、“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。要定义舞台尺寸,能够( )。本题(1分)
A、在舞台上双击鼠标
B、在关键帧上双击
C、从“视图”菜单内修改
D、从“修改”菜单内选择“文档”命令
| A |
| B |
| C |
| D |
12、在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,能够在绘制线条的时候按住( )。本题(1分)
A、Ctrl键
B、Shift键
C、Alt键
D、Tab键
| A |
| B |
| C |
| D |
13、Flash的ActionScript2.0 中的“StopAllSounds”意义是( )。本题(1分)A、停止所有声音的播放
B、跳转至某个超级链接地址URL
C、发送FSCommand命令
D、装载影片
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| A |
| B |
| C |
| D |
14、在ActionScript2.0中,按钮能够响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是( )。本题(1分)
A、on(release){}
B、on(rollOver){}
C、on(press){}
D、on(click){}
| A |
| B |
| C |
| D |
15、如果变量x的初始值分别为0、50、500,则运行下列代码后,变量y的值分别为( )。
if(x>10)
if(x>100)
y=0;
else y=1;
elsey=2;本题(1分)
A、2、1、0
B、0、2、1
C、2、0、1
D、1、2、0
| A |
| B |
| C |
| D |
16、关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是( )。本题(1分)
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须经过语句控制其播放
B、能够经过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例
C、影片剪辑实例播放停止后,能够经过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
| A |
| B |
| C |
| D |
17、Flash中不支持导入的声音文件格式是( )。本题(1分)A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA
| A |
| B |
| C |
| D |
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18、假设有如下Actionscript语句:
varm=6, n=7;
varp = m>n?n:m<n?m-1:n;
那么,执行完上述语句后,变量p的值是( )。
本题(1分)
A、3
B、4
C、5
D、6
| A |
| B |
| C |
| D |
19、下列关于形状补间动画的描述,正确的是( )。本题(1分)
A、Flash能够补间形状的位置、大小、颜色和不透明度
B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果
D、以上描述均错误
| A |
| B |
| C |
| D |
20、以下选项不是ActionScript中定义的是( )。本题(1分)A、_y
B、play
C、createNewFile
D、var
| A |
| B |
| C |
| D |
21、在Flash的ActionScript 中,关键字“var”的意义是( )。本题(1分)A、卸载动画片段元件
B、声明变量
C、当…成立时
D、对…对象(Object)做
| A |
| B |
| C |
| D |
22、要改变线条或形状轮廓的形状,能够使用( )工具拖动线条上的任意点。本题(1分)
A、 B、 C、 D、 |
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| A |
| B |
| C |
| D |
23、使用如下的Actionscript语句:
functionS(x,y){
return x<y ? x : y;
}
varx1 = 100, y1 = 200, x2 = 300, y2 = 400; _root.lineStyle(2,0);
_root.moveTo(S(x1,y1),S(x2,y2));_root.lineTo(S(x1,y2),S(x2,y1));_root.lineTo(S(y1,y2),S(x1,x2));该语句产生的效果是( )。
本题(1分)
A、A
B、B
C、C
D、D
| A |
| B |
| C |
| D |
24、下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是( )。本题(1分)A、_id
B、_alpha
C、_yscale
D、_visible
| A |
| B |
| C |
| D |
25、下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是( )。 varW = 100;
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varH = 60;
_root.moveTo(W*Math.cos(0),H*Math.sin(0));_root.lineStyle(2);
for(n=1;n < 90; n++){
tox= W*Math.cos(n*Math.PI/180);
toy= H*Math.sin(n*Math.PI/180);
_root.lineTo(tox,toy);
}本题(1分)
A、 B、 C、 |
D、
| A |
| B |
| C |
| D |
26、关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。本题(1分)
A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,依然不被播放
D、事件驱动的声音只能播放一次
A BC D
27、Flash中的“遮罩”能够有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是()。
本题(1分)
A、能够使用ActionScript在影片剪辑中创立一个遮罩层
B、遮罩层中的线条和填充都能够产生遮罩效果
C、对于用作遮罩的填充形状,能够使用补间形状
D、能够将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果
| A |
| B |
| C |
| D |
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遮罩层中的对象能够是形状、文字、符号、MC(MovieClip)、按钮或群组对象等,可是位图及线条不能做遮罩,她们不能对被遮层起作用。遮罩层的东西是不显示的,它是什么颜色没有关系
28、在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么能够( )。
| 本题(1 分) | ||||||
A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮 B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮 C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮 D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮 | |||||||
| A |
| B |
| C |
| D |
29、关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是( )。本题(1分)
A、在定义了函数后,就能够从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴
B、如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值
C、如果调用某个函数时,没有传递足够的必须的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型
D、每个函数必须要有返回值
| A |
| B |
| C |
| D |
30、下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是( )。本题(1分)
A、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈
B、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈
C、“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项
D、“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项
| A |
| B |
| C |
| D |
31、在Flash中能够设置的文本属性不包括( )。本题(1分)A、上标或下标
B、字符间距
C、文本方向
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D、文字长宽比例
| A |
| B |
| C |
| D |
32、在Math类中random方法能够产生随机数。如果从1到100之间产生一个随机整数(大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是( )。本题(1分) A、n= Math.round(Math.random(100))+1;
B、n= Math.round(Math.random()*100)+1;
C、n= Math.floor(Math.random(100))+1;
D、n= Math.floor(Math.random()*100)+1;
| A |
| B |
| C |
| D |
33、Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是( )。本题(1分) A、“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形
B、将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化
C、如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大
D、“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
| A |
| B |
| C |
| D |
34、经过“属性”面板,能够设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是()。本题(1分)
A、对于笔触样式,用户能够创立自定义样式
B、使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积
C、渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
D、以上说法均正确
| A |
| B |
| C |
| D |
35、在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。本题(1分)
A、两个关键帧
B、两个关键帧和它们之间的补间帧
C、一个关键帧和它前面的补间帧
D、一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧
| A |
| B |
| C |
| D |
36、假设有如下Actionscript语句:
functiona(x,y)
{
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vart=x;
x=y;
y=t;
return x+2*y;
}
varx=15;
vary=30;
varz=a(a(x,y),y);
那么,执行完上述语句后,z的值是( )。本题(1分)A、180
B、120
C、135
D、150
| A |
| B |
| C |
| D |
37、如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )。
本题(1分)
A、2
B、3
C、4
D、5
| A |
| B |
| C |
| D |
38、下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是( )。本题(1分)A、图层能够上下移动
B、图层能够重命名
C、图层不能锁定
D、图层能隐藏
| A |
| B |
| C |
| D |
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39、以下关于逐帧动画的描述错误的是( )。本题(1分)
A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B、逐帧动画会明显减小文件的大小
C、要创立逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创立不同的图像 D、在Flash中,每个新创立的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此能够递增地修改动画中的帧
| A |
| B |
| C |
| D |
40、Flash中的遮罩功能能够使指定的( )具有局部隐藏的效果。本题(1分)A、时间轴
B、图层
C、场景
D、关键帧
| A |
| B |
| C |
| D |
41、在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是( )。本题(1分)
A、
B、
C、 |
| C |
| D | |||
D、 | |||||||
| A |
| B |
42、如果要经过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是( )。
本题(1分)
A、_visible属性
B、_alpha属性
C、_width属性
D、_rotaion属性
| A |
| B |
| C |
| D |
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43、要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是( )。
本题(1分)
A、动画补间
B、时间轴特效
C、形状补间
D、元件动画
| A |
| B |
| C |
| D |
44、在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是( )。本题(1分)A、_frame
B、_rotation
C、_width
D、_framesloaded
| A |
| B |
| C |
| D |
45、以下关于帧名称和批注的说法,正确的是( )。本题(1分)
A、帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小
B、帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小
C、帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响D、帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响
| A |
| B |
| C |
| D |
46、有以下程序段:
var k=0;
while(k=1)k++;
下列选项中关于该程序段的描述正确的是( )。本题(1分)A、语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误B、语句存在语法错误,while循环不能执行
C、语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行
D、while循环执行1次
| A |
| B |
| C |
| D |
47、如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是( )。本题(1分)
A、gotoAndPlay(_currentframes+ 29);
B、gotoAndPlay(_totalframes- 29);
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C、gotoAndStop(30);
D、{_currentframes=_totalframes - 29;play();}
| A |
| B |
| C |
| D |
48、使用ActionScript2.0设置声音大小需要使用的方法是( )。本题(1分)A、getVolume()
B、setVolume()
C、getTransform()
D、setTransform()
| A |
| B |
| C |
| D |
49、下列关于矢量图形的描述,错误的是( )。本题(1分)
A、矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性 B、在编辑矢量图形时,能够修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色
C、能够对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质
D、矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画曲线、画圆和画矩形等
| A |
| B |
| C |
| D |
50、在Flash的绘图工具中,能够同时产生笔触和填充的工具是( )。本题(1分)A、铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B、刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
C、线条工具、铅笔工具和矩形工具
D、矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
| A |
| B |
| C |
| D |
51、使用动作脚本进行编程的时候,若使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为( )。本题(1分)
A、undefined
B、Nan
C、null
D、空字符串
| A |
| B |
| C |
| D |
52、假设有如下Actionscript语句:
varN:Array = new Array(21,30, 15, 26);var M = N[0];
for(vari = 1; i<N.length; i++){
if (N[i]>M){
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M= N[i];
}
}那么,执行完上述语句后,变量M的值是( )。本题(1分)A、21
B、30
C、15
D、26
| A |
| B |
| C |
| D |
53、下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是( )。本题(1分)A、使用“钢笔”工具能够创立直线或曲线段
B、使用“钢笔”工具能够调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率C、使用“钢笔”工具不能够将直线转换为曲线
D、使用“钢笔”工具能够显示并调整其它Flash绘画工具创立的形状
| A |
| B |
| C |
| D |
54、要改变线条或者填充区域的形状,能够使用下列工具中的( )完成。本题(1分)
A、 |
| B |
| C |
| D | |
B、 | |||||||
C、 | |||||||
D、 | |||||||
| A |
55、舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,另外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:
on(press)
{
vart;
t=mc1._width;
mc1._width=mc2._width;
mc2._width=t;
t=mc1._height;
mc1._height=mc2._height;
mc2._height=t;
}
则该动画的效果是( )。本题(1分)
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A、点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变得和mc2一样大B、点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变得和mc1一样大C、点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换
D、点击按钮后,mc1和mc2交换位置
| A |
| B |
| C |
| D |
56、以下描述中正确的是( )。本题(1分)A、一个路径引导层能够关联多个普通图层B、一个路径引导层只能关联一个普通图层C、一个普通层能够关联多个路径引导图层D、一个路径引导层能够至多关联两个普通图层
| A |
| B |
| C |
| D |
57、下列关于按钮的描述,错误的是( )。本题(1分)
A、使用按钮元件能够创立响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B、能够定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
| A |
| B |
| C |
| D |
58、以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是( )。本题(1分)
A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,能够经过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创立运动模糊特效
B、使用时间轴特效中的“变形”效果,能够应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效
C、使用时间轴特效中的“投影”效果,能够在选定元素下方创立阴影
D、使用时间轴特效中的“转变”效果,能够使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象
| A |
| B |
| C |
| D |
59、下列关于遮罩动画的描述,错误的是( )。本题(1分)
A、遮罩图层中能够使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象
B、能够将多个图层组织在一个遮罩层之下来创立复杂的效果
C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象
D、能够将一个遮罩应用于另一个遮罩
| A |
| B |
| C |
| D |
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60、在Flash中能够创立多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用( )。本题(1分)
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、链接文本
| A |
| B |
| C |
| D |
二、多选题(共20题,共40.0分)
1、在Flash中,能够经过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有( )。本题(2分)
A、使用“选取”工具,右键单击该对象,弹出菜单中有常见的线条优化和图形编辑命令
B、使用“选取”工具,然后在按下Ctrl键的同时,单击一个处于选中状态的对象,将取消对该对象的选择
C、使用“选取”工具,然后双击一个填充,能够选中该填充及其笔触轮廓线条 D、使用“选取”工具,然后双击一个线条,能够选中该线条以及和它相连的线条
A BC D
2、在ActionScript2.0 脚本编程环境下,下列选项中能够响应鼠标事件的对象包括()。本题(2分)
A、静态文本
B、按钮
C、图形
D、影片剪辑
| A |
| B |
| C |
| D |
3、在Flash中能够导入的外部文件格式包括( )。本题(2分)A、PSD
B、GIF
C、MP3
D、MPG
| A |
| B |
| C |
| D |
4、下列关于Flash软件的描述正确的有( )。本题(2分)
A、Flash不但可用它来创立动画,还可创立复杂的交互式Web应用程序
B、能够创立FlashJavascript 文件,开发Flash命令,实现一些自定义的特殊功能
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C、在Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,能够经过文本编辑软件对它进行编辑
D、Flash生成的动画文件扩展名为.swf
| A |
| B |
| C |
| D |
5、如图所示的是一个动画的时间轴,这一定不是一个( )。
本题(2分)
A、动画补间
B、形状补间
C、时间轴特效
D、逐帧动画
| A |
| B |
| C |
| D |
6、Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有( )。本题(2分)
A、在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并
B、在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形
C、在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并 D、在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其它对象
| A |
| B |
| C |
| D |
7、以下说法中,正确的有( )。本题(2分)
A、“getURL”表示使浏览器访问指定的页面
B、“gotoAndPlay”表示跳转到指定帧并播放C、“gotoAndStop”表示跳转到指定帧并停止播放D、“loadMovie”表示装载一个外部电影
| A |
| B |
| C |
| D |
8、假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句以后,变量c的值发生变化的有( )。本题(2分)
A、c= (a> b)?2 : 3;
B、if(c= 0 )b++;
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C、for(inti = a; i<b; i++)c++;
D、a= c = = b;
| A |
| B |
| C |
| D |
9、下列关于补间动画的描述正确的有( )。本题(2分)
A、创立补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性
B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大
D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值
| A |
| B |
| C |
| D |
10、对于动画图形元件的实例,包括下列播放方式中的( )。本题(2分)A、播放一次
B、播放单帧
C、循环播放
D、播放指定次数
| A |
| B |
| C |
| D |
11、下列关于时间轴特效的描述,错误的有( )。本题(2分)
A、经过时间轴特效,能够用简便的操作步骤创立相对复杂的动画,提高工作效率B、时间轴特效能够应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件
C、时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构D、时间轴特效不能应用于按钮元件
| A |
| B |
| C |
| D |
12、下列选项中,不能创立形状补间动画的有( )。本题(2分)A、影片剪辑实例
B、按钮实例
C、文本块
D、位图
| A |
| B |
| C |
| D |
13、在如图所示的“信息”面板中,“宽”和“高”的值分别表示的是( )。
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本题(2分)
A、文档宽度
B、文档高度
C、在舞台中所选对象的宽度
D、在舞台中所选对象的高度
| A |
| B |
| C |
| D |
14、Flash中能够使用的滤镜包括( )。本题(2分)A、“羽化”滤镜
B、“发光”滤镜
C、“斜角”滤镜
D、“投影”滤镜
| A |
| B |
| C |
| D |
15、ActionScript中支持的循环结构包括( )。本题(2分)A、while(判断条件){语句}
B、repeat{语句}until(判断条件)
C、until(判断条件){}
D、do{语句}while(判断条件)
| A |
| B |
| C |
| D |
16、下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有( )。本题(2分)
A、创立元件之后,能够在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创立该元件的实例
B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也能够指定更新某些特定的实例
C、在“属性”面板中能够将自定义的名称应用于实例,能够在ActionScript中使用实例名称来引用实例
D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
| A |
| B |
| C |
| D |
17、要优化颜色,提高动画的播放效果和性能,以下方法中正确的有( )。本题(2分) A、尽量把重复的内容制作为元件,并经过属性自定义各个实例效果
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B、颜色的种类数量不会影响动画播放流畅程度
C、尽量少使用纯色,因为纯色比渐变色占用更多计算机资源D、尽量少用Alpha透明度,因为它会减慢播放速度
| A |
| B |
| C |
| D |
18、关于影片剪辑,下列描述正确的有( )。本题(2分)
A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内
B、也能够将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内
C、在Flash中能够使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象
D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑
A BC D
FlashPlayer 中的各层按一定顺序堆叠。每个Flash文档在FlashPlayer 的第0层都有一个主时间轴。能够使用loadMovie动作将其它Flash文档(SWF文件)加载到FlashPlayer 中的不同层上。有关详细信息,请参阅"ActionScript2.0 语言参考"中的
"loadMovie(MovieClip.loadMovie方法)"。
如果将文档加载到第0层之上的层中,文档就会像透明纸上的绘画一样层层叠放;如果舞台上没有内容,则能看到较低层上的内容。如果将文档加载到第0层中,
它将替换主时间轴。加载到FlashPlayer 层中的每个文档都有自己的时间轴。
该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间当您将某个影片剪辑实例添加到文档中时,
轴内。也能够将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内。有关详细信息,请参阅有关嵌套的影片剪辑。
能够使用ActionScript将消息从一个时间轴发送到另一个时间轴。必须使用目标路径指定发送消息的目标时间轴的位置。有关详细信息,请参阅使用绝对和相对目标路径。
19、Flash能够制作( )。本题(2分)
A、动画
B、视频
C、游戏
D、网站
| A |
| B |
| C |
| D |
20、“线条”工具的“属性”面板上,“接合”设置项包括( )。本题(2分)A、自定义端点
B、圆角端点
C、斜角端点
D、尖角端点
| A |
| B |
| C |
| D |