ff14队伍列表顺序设置方法:打开小队列表,选中想往下放的职业,点那个往下的箭头即可调整顺序。《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。艾欧泽亚世界存在着多种冒险者可以选择的职业。为了更好的应对野外环境,所有冒险者的初始职业都是战斗精英-听从战争号角召唤,使用武器的大师-或者魔法导师-研究所有神秘事物的饱学之士。
小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:
ff14队伍顺序
ff14战场轮换顺序为:f写f,1写1,4写4,战先写占再写戈,场写场,开先写一再写廾,闸先写门再写甲。
战场是ff14pvp的一部分,是72人三家分阵营争夺胜利的战斗。目前国服版本的战场进行轮换机制,分别是尘封,碎冰,草原和阵地,每天晚上11点进行轮换 每日开闸时间受活动和pve版本前中后期人数影响,但是基本固定时间开闸,一般而言上午没有什么闸,组满72人或者少于72人即可进入第一闸。
版本最多4人组排,国服战场与国际服战场不同,头上带大饼的为指挥,打架争夺也大多是集体抱团行动,形成了国服战场不同于国际服战场的特色。
技能信息:
pvp技能与pve并不相同,需要玩家在海都狼狱停船厂更改键位并且打开角色对战资料对战技能和其他技能拖出来使用,进入副本需要特职30级且通过一定数量的主线任务(详见wiki)才能进入纷争前线。
pvp技能改动经历了几个大版本小版本的改动,改动的争议也很大,但是相对来说变得逐渐成熟和平衡,发展成了现在的模式,但依旧是奶妈压力比较大,但个体的容错率会上升,新人玩家也更佳容易上手,每次技改通常是依据jjc来变动的但对于人数较多的战场来说是更佳平衡且合理的。
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ff14职业开放顺序
ff14职业开放顺序是1-3-5。ff14是日本公司制作的一款rpg游戏,是一款人气很高的游戏。
最终幻想14宏设置好后怎么使用
是的。/wait
2.5=/wait
3。不过很多人觉得不用/wait语句,直接用
的后缀语句不会出现这个四舍五入的状况,不过我觉得都一样。
不能,否则由于角色的技能释放动作,你的宏就只能释放第一个技能。即使是你用的技能显示了“即时”,也需要隔出1秒的时间用于技能释放动作。
可以。宏编制好后,实际就和技能一样,是可以拖动到技能槽中,直接使用的。
从头再来。FF14只能在同一时间运行一个宏。如果你的宏进行切换,那么后面一个宏会打断前一个宏,再次运行,只能从头再来。
对于FF14的宏来说,不拖大,只能说比较了解。有问题欢迎追问。
召唤又立功了FF14极水神单T打法攻略
首先:队伍列表
另外加一人 整个才是最开始的召唤 犹豫是时差党 突然网络不好 于是换了上面队伍里面的替补
正文!
整个过程打下来是轻松自在的。。。完全不用怕呆胖傻不够....方法其实很简单!就是用土豆!
什么是土豆?就是这玩意了!
首先 召唤进本 换高耐力的饰品 召唤土豆 然后切回去 这样土豆的血还是那么多!
然后
土豆振奋了!
土豆在鞭策之下冲了上去!
喷水的时候 给土豆的伤害在1400-2200不等。。这是最开始!
鱼人出来了!土豆仍然在开心的和利维亚桑玩耍!dps和st已经过去把他们打出翔。。。
其他 一条直线aoe的潮水。。
其实还是普通喷水疼。。
全屏aoe。。如同挠痒。。无buff...217伤害。。
第一波黄球出来了。。恩 泰坦好好的。。。这次也是潮水的伤害
泡泡爆炸!163...
泡泡爆炸!142.... 这张图还真是射一脸的感觉
第一次大海啸。。能量高达40以上!!
第一次大海啸之后进入正常循环。。这次是3层debuff+振奋的aoe潮水
四层debuff了!暴击!利维亚桑喷出了3670口水!
泡泡连炸!呆胖傻们的翔已经有点点漏出。。。左上角的泰坦还是好好的
[这已经是第二次泡泡了 由于呆胖傻多 我们果断选择了不放lb!]
5层debuff!利维亚桑再次暴击刷新伤害!
好 第二次大海啸!大家纷纷掉血!泰坦顶着刚才没吃完的鼓舞..跳了个0!
恩。。这个不解释
6层debuff下的龙车 800+伤害(最开始的时候100+..
8层debuff 潮水
喷水
然后!就在这时!我(白魔)突然幻听了。。。果断走神!
不过 结果大家都懂的。。
最后。。。
ff14主线副本顺序
F14主线副本顺序为:首先是黑暗神殿,然后是魔导师平台,接下来是时光之末和时间裂缝,最后是风暴要塞。
这个顺序是按照副本难度和故事情节的顺序排列的。黑暗神殿是最简单的副本,也是玩家们入门的场所,而风暴要塞则是最难的副本,需要高度的团队默契和个人能力。
此外,这个顺序也符合了故事情节的发展。在黑暗神殿中,玩家们将面对伊利丹的手下,了解到他的野心和阴谋;在魔导师平台中,玩家们将发现伊利丹的真正目的,并且与魔法师们展开激烈的战斗;在时光之末和时间裂缝中,玩家们将穿越时空,了解到更多的秘密和历史;最后,在风暴要塞中,玩家们将面临最终BOSS——凯尔萨斯·逐日者,完成这个故事的。
为了完成这些副本,玩家们需要高度的团队协作和个人能力,需要不断提升自己的装备和技能,还要熟悉每个BOSS的特点和战斗策略。可以通过参加公会或者组建自己的团队来完成这些副本,同时也可以通过观看攻略视频和与其他玩家交流来提高自己的游戏水平。
总之,这个副本顺序的安排既考虑了游戏的难度和故事情节的发展,也为玩家们提供了挑战和成长的机会。
玩起来更痛快FF14目标及技能部分宏玩法
如果你的宏执行失败可能是因为
- 玩家的两技能之间必须加一个,否则后面的执行不成功。(即使是两个瞬发技能)。 到底wait几秒自己看着办。最低是1。
- 玩家和宠物的技能同时释放,不需要加
- 没有目标判定,所以不可能想魔兽一样,对着队友按是治疗技能,对着敌人按是攻击技能
- 你的宠物的名字在宏里不叫朝日小精灵,他叫,他的动作不叫/action,而是/petaction
- 不能执行的语句,系统会跳错,但是不会影响其他语句的执行。但是如果你在执行时,再次按下该宏,所有会重置,重头开始。
两个不相同的宏也会交叉影响。例如宏A再执行命令时,宏B执行了。那么宏A就会被打断。
- 这种使用书名号的标记是可以写进对话文本中的。
敌对目标
起手标记
/focustarget
/nexttarget
/marking attack2
/nexttarget
/marking attack3
/marking attack1
/target
/focustarget off
作用:选中的目标标记为1,随机选另两个目标标记2,3 (想要把1号标记成焦点的把最后一句去掉)
(感谢wsxm1982的建议)
测试后,问题有两个:
1是如果远处有几个目标,他会把远处的目标也标记的,所以如果只能看到3个目标的时候最好用,如果视角太广可能会标记错误,反正多按两下他会再自己选。
2是本来是写可以做5个标记,不过貌似会一直来回切,目前使用最正常是3个。如果有人有更好的办法可以改进的话可以提出。
换新目标做为1号目标
/marking attack5
/marking attack4
/marking attack3
/marking attack2
/marking attack1
/p 目标已重新标记,请先打新1号标记
作用:
在已经标记好了1234时.
当前目标(该目标没有任何标记)标记为1. 原标记1 2 3 4的依次变为2 3 4 5.喊话提示队友目标已更改。
攻击标有攻击1记号的敌人
/target
/facetarget
/action 自动攻击
这个是在已经标记好了的情况下,起手找不到标记的可以试试把系统默认的一个宏改一下。
自己把自动攻击改成自己的技能就好了。
其实就算你全程标记,依旧是OT,乱打,所以我写这个有蛋用!还不如开YY4黑。草。
队友目标
队伍整理
/partysort
自动整理队伍列表。(顺序是自己=》T=》奶=》DPS)
想法:
整理过后,各个职责的位置就确定了。那么宏列表中有一说就是给小队从上到下的序列,叫做~
就是你自己就是T。
例如,一个召唤要给T上以眼还眼,但是不想切目标的时候。那么可以写宏
/ac 以眼还眼
其他
死后求救,显示自己的坐标位置
/sh 来到这个坐标有惊喜哦!
恭喜你发现一具尸体。
WOWER最爱
/readycheck 发起队伍玩家就位检测
寻找队友
真心推荐队伍搜索器。这个真不要用宏了。
技能提示宏
文字提示
/macroicon(/micon)
宏专用。将指定图标显示在快捷栏的宏图标上。同一宏内含2条以上/micon时只有最初的一条生效。
如果图标是技能图标的话(包括宠物技能),可以显示指定技能的冷却状态。
/reacst
在Log窗口中显示指定技能的剩余冷却时间。
如图,这部分文字只有自己能看到。
使用了这宏他就会在聊天框提示剩余冷却时间。
--:--是指冷却完毕。
举例来说,我有两个技能,振奋 (冷却60秒) 和 鞭笞 (冷却120秒)。
/macroicon 振奋
/action 振奋
/action 鞭笞
/reacst 鞭笞
按第一次: 执行振奋,鞭笞。宏图标显示振奋冷却时间,聊天框提示“鞭笞:2:00”
60秒后按第二次:宏图标显示振奋冷却结束。执行振奋。聊天框提示“鞭笞:1:00”
其他时候按:因为技能都在冷却,所以都不执行,但是聊天框依旧提示鞭笞冷却时间。
声音提示
/echo 仅自己可见,其他人不会看到
~ ~ 提示音1-16号
这个很简单,就是喊话中带有提示音,提示自己冷却时间已经到了。一共有16个声音选择给你你可以自己选择各个技能不同提示音。
例如
/macroicon 以太超流
/action 以太超流
/echo 以太超流冷却完毕
要注意的是,因为整个游戏声音很嘈杂。组队还有YY人说话的声音。并且经过测试,这十六种声音就1和2是最响的。。其他都很微弱。
所以建议调一下系统设定如图:
求ff14自动标记宏
队友目标队伍整理/partysort自动整理队伍列表。(顺序是自己=》T=》奶=》DPS)想法:整理过后,各个职责的位置就确定了。那么宏列表中有一说就是给小队从上到下的序列,叫做1;~8;1; 就是你自己 2; 就是T。例如,一个召唤要给T上以眼还眼,但是不想切目标的时候。那么可以写宏/ac 以眼还眼 2;其他死后求救,显示自己的坐标位置/sh 来到这个坐标有惊喜哦!恭喜你发现一具尸体。WOWER最爱/readycheck 发起队伍玩家就位检测寻找队友真心队伍搜索器。这个真不要用宏了
ff14职能等待顺序是什么意思
防御、进攻、回复是职能,
职能等待顺序意思是和你同职能的队列中,你排第几顺位。
ff14生产职业升级顺序nga
第一优先级:双采(采矿+园艺)
理由:双采升级理论上除了前期买一小部分装备外,可以全程白嫖。而且需要在当前周的周二之前,尽量将某一个采集职业练到60级,这样可以交掉3.0和4.0版本的两个老主顾'熙洛·阿里亚珀'和'梅·娜格',获得黄票,与老主顾相关的信息请移步。
第二优先级:炼金
理由:5.3收藏品改版后,虽然魔匠多了一个水,但是依然是我们在拥有双采之后,最简单高效获取黄票的来源。但是注意:5.3版本的炼金,已经不是最简单高效获得生产白票的来源了。有了稳定的黄票来源之后,很多装备就可以通过黄票装来处理,而不是动用我们微薄的启动资金去购买。
此外,炼金76级之后,通过在板子上拖'巨匠药水'交理符,也可以获得不菲的收益。事实上我在国际服游戏时间8天,现实时间20天的时间里,通过理符一共获取了200w的金币,甚至高于我的启动资金。
第三优先级:锻铁、刻木
理由:当你解决了黄票的问题,已经可以比较轻松的将生产职业送到80了,但是这个时候新的问题就出现在了你们的面前:生产职业80了,但是还在穿70级的黄票装。直接在板子买460hq又很亏(因为本来就是为了弄490HQ的,相当于460是白白浪费的)。而炼金的白票收藏品又需要'暗银附魔墨水'、'矮人银锭'、'愈疮木木材',因此我们必须引入锻铁和刻木这两个职业,搓制炼金白票收藏品所需要的半成品。同时,锻铁出产大多数生产490HQ的主副手,尤其是锻铁主副手则是开荒490HQ的关键。
第四优先级:雕金,铸甲
理由:因为搓490HQ锻铁主副手需要雕金半成品'尊紫珠',以及铸甲5.3新半成品'ガンメタルプレート'……
此时,送的三个专家水晶也能用上了:锻铁、刻木、雕金。
第五优先级:裁缝、制革
最后优先级:厨子
理由:食物便宜且材料较杂,直接板子拖吧。
ff14拂晓血盟成员死亡顺序
奥尔什方之死,伊赛勒之死,伊尔伯德之死,帕帕力莫之死,梅弗里德之死,康拉德之死,夜露之死,泰丝琳之死,敏菲利亚之死。ff...奥尔什方之死,伊赛勒之死,伊尔伯德之死,帕帕力莫之死,梅弗里德之死,康拉德之死,夜露之死,泰丝琳之死,敏菲利亚之死。ff...奥尔什方之死,伊赛勒之死,伊尔伯德之死,帕帕力莫之死,梅弗里德之死,康拉德之死,夜露之死,泰丝琳之死,敏菲利亚之死。ff...奥尔什方之死,伊赛勒之死,伊尔伯德之死,帕帕力莫之死,梅弗里德之死,康拉德之死,夜露之死,泰丝琳之死,敏菲利亚之死。