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vue 实现 ios 原生picker 效果及实现思路解析

2020-11-27 来源:小侦探旅游网

以前最早实现了一个类似的时间选择插件,但是适用范围太窄,索性最近要把这个实现方式发布出来,就重写了一个高复用的vue组件。

支持安卓4.0以上,safari 7以上

效果预览

gitHub

滚轮部分主要dom结构

<template data-filtered="filtered">
 <div class="pd-select-item">
 <div class="pd-select-line"></div>
 <ul class="pd-select-list">
 <li class="pd-select-list-item">1</li>
 </ul>
 <ul class="pd-select-wheel">
 <li class="pd-select-wheel-item">1</li>
 </ul>
 </div>
</template>
props
props: {
 data: {
 type: Array,
 required: true
 },
 type: {
 type: String,
 default: 'cycle'
 },
 value: {}
 }

设置css样式 使其垂直居中

.pd-select-line, .pd-select-list, .pd-select-wheel {
 position: absolute;
 left: 0;
 right: 0;
 top: 50%;
 transform: translateY(-50%);
}
.pd-select-list {
 overflow: hidden;
}

滚轮3d样式设置

/* 滚轮盒子 */
.pd-select-wheel {
 transform-style: preserve-3d;
 height: 30px;
}
/* 滚轮单项 */
.pd-select-wheel-item {
 white-space: nowrap;
 text-overflow: ellipsis;
 backface-visibility: hidden;
 position: absolute;
 top: 0px;
 width: 100%;
 overflow: hidden;
}

主要注意2个属性 transform-style: preserve-3d; backface-visibility: hidden;

第一个是3d布局,让界面3D化,第二个是让滚轮背后自动隐藏(上图红色部分,背面的dom节点 会自动隐藏)

如何实现3D 滚轮

盒子主要这句css transform: rotate3d(1, 0, 0, x deg);

item主要运用这句css transform: rotate3d(1, 0, 0, xdeg) translate3d(0px, 0px, [x]px);


上面2张图展示了translate3d(0px, 0px, [x]px);这句话的效果 [x]就是圆的半径

从上面的图可以看见,我们只需旋转每个dom自身,然后利用translate3d(0px, 0px, [x]px);把每个dom扩展开

就形成了圆环.α就是每个dom自身旋转的角度,因为这里只用了0到180°,所以用了个盒子在装这些dom

行高 和角度计算

已知两边和夹角 算第三边长度 ~=34px

http://tool.520101.com/calculator/sanjiaoxingjiaodu/

无限滚轮实现

/* 滚轮展示大小限定 */
spin: {start: 0, end: 9, branch: 9}
 
/* 获取spin 数据 */
 getSpinData (index) {
 index = index % this.listData.length
 return this.listData[index >= 0 ? index : index + this.listData.length]
 }
 /* 模运算 获取数组有的索引 这样就构成 圆环了 */

touchend做特殊处理

在touchend 里设置setCSS类型 把滚动数据取整,这样停止的时候就是

一格一格的准确转动到位

// other code ....
/* 计算touchEnd移动的整数距离 */
 let endMove = margin
 let endDeg = Math.round(updateDeg / deg) * deg
 if (type === 'end') {
 this.setListTransform(endMove, margin)
 this.setWheelDeg(endDeg)
 } else {
 this.setListTransform(updateMove, margin)
 this.setWheelDeg(updateDeg)
 }
 // other code ....
惯性缓动
// other code ....
setWheelDeg (updateDeg, type, time = 1000) {
 if (type === 'end') {
 this.$refs.wheel.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)`
 this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)`
 } else {
 this.$refs.wheel.style.webkitTransition = ''
 this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)`
 }
 }
setListTransform (translateY = 0, marginTop = 0, type, time = 1000) {
 if (type === 'end') {
 this.$refs.list.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)`
 this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)`
 this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px`
 this.$refs.list.setAttribute('scroll', translateY)
 console.log('end')
 } else {
 this.$refs.list.style.webkitTransition = ''
 this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)`
 this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px`
 this.$refs.list.setAttribute('scroll', translateY)
 }
}
// other code ....

获取当前选中值

/* 在设置完css后获取值 */
setStyle (move, type, time) {
 // ...other code
 /* 设置$emit 延迟 */
 setTimeout(() => this.getPickValue(endMove), 1000)
 // ...other code
}
/* 获取选中值 */
 getPickValue (move) {
 let index = Math.abs(move / 34)
 let pickValue = this.getSpinData(index)
 this.$emit('input', pickValue)
 }

初始化设置

mounted () {
 /* 事件绑定 */
 this.$el.addEventListener('touchstart', this.itemTouchStart)
 this.$el.addEventListener('touchmove', this.itemTouchMove)
 this.$el.addEventListener('touchend', this.itemTouchEnd)
 /* 初始化状态 */
 let index = this.listData.indexOf(this.value)
 if (index === -1) {
 console.warn('当前初始值不存在,请检查后listData范围!!')
 this.setListTransform()
 this.getPickValue(0)
 } else {
 let move = index * 34
 /* 因为往上滑动所以是负 */
 this.setStyle(-move)
 this.setListTransform(-move, -move)
 }

当展示为非无限滚轮的时

这里我们很好判断,就是滚动的距离不能超过原始数的数组长度*34,且不能小于0(实际代码中涉及方向)

/* 根据滚轮类型 line or cycle 判断 updateMove最大距离 */
 if (this.type === 'line') {
 if (updateMove > 0) {
 updateMove = 0
 }
 if (updateMove < -(this.listData.length - 1) * singleHeight) {
 updateMove = -(this.listData.length - 1) * singleHeight
 }
 }
 /* 根据type 控制滚轮显示效果 */
 setHidden (index) {
 if (this.type === 'line') {
 return index < 0 || index > this.listData.length - 1
 } else {
 return false
 }
 },

dom结构也增加了对应的响应

<div class="pd-select-item">
 <div class="pd-select-line"></div>
 <div class="pd-select-list">
 <ul class="pd-select-ul" ref="list">
 <li class="pd-select-list-item" v-for="el,index in renderData " :class="{'hidden':setHidden(el.index)}" :key="index">{{el.value}}</li>
 </ul>
 </div>
 <ul class="pd-select-wheel" ref="wheel">
 <li class="pd-select-wheel-item" :class="{'hidden':setHidden(el.index)}" :style="setWheelItemDeg(el.index)" :index="el.index" v-for="el,index in renderData " :key="index">{{el.value}}</li>
 </ul>
 </div>

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue 实现 ios 原生picker 效果及思路解析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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