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热心网友
我们新建一个图层。用两个像素来画眼睛,一只一个,中间隔一个像素。隔开眼睛一像素的位置画一条垂直的线:
现在新建一个图层,在眼睛下面画两条水平的线,这是嘴巴。用键盘移动它到你喜欢的位置,合并图层。用同样的方法画下巴,它就是一条长一点的线:
重复上述步骤画发迹线和头顶,然后不要角落,看起来就像这样
现在看另一只眼睛,隔开一个像素的位置添加鬓角(这样有助于为角色添加耳朵),然后向上一个像素跟头发连接上。然后空开耳朵位置的像素,把头发连接上,在线相交的地方要做圆滑一点:
给耳朵顶部添加1像素,你也可以改变头型;头部一般靠近脖子的地方比较窄:
从下巴画一条线,这是*。脖子从耳朵的地方延伸下来,垂直下降几个像素然后再画几个额外的对角线的像素,这是我们角色唯一可见的肩膀:
现在在肩膀一端画一条12px的垂直线,这是手臂的一边,另一边应该相距2px。在两条线的下面连接起来,这就是手/拳头,然后手靠上一点画一条 2:1的线,这是腰,然后把*的线条连接上,你就完成了上半身的轮廓。另外一条胳膊是不可见的,因为它被*挡住了。
看起来应该是这样:
现在我们要来画下半身,我们要添加更多的垂线。
现在我们要添加颜色。肤色一般比较难确定,所以你也可以用我的#FFCCA5。为剩下的元素确定颜色就不那么困难了。之后你要找到袖子的长短、衬衫颈部的位置还有样子,最后还得为衬衫和皮肤之间添加一条暗线以分隔它们。
热心网友
新建文件时 设长20*20PX之类的 反正就是要小 可以拉~
为为什么背景层要栅格化呢 原本就不是智能对象或者文字 本来就是位图啦 不用栅格化
热心网友
解锁背景层或复制图层