UE4中动态贴图是什么格式

发布网友 发布时间:2022-04-20 07:34

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热心网友 时间:2022-06-26 04:50

将结果保存到一张格式为RGBA8的RenderTarget中,作为下一帧读取。
一般我们从painter,designer或者ps里面导出贴图的时候都会选择一种文件格式,而文件格式只是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式。导出的时候都先存储在磁盘或者内存中。而这些文件格式要放在游戏中使用都要进行纹理压缩。
Normal在导出的时候一般也是TGA格式,然后在引擎里面选择NormalMap对应的BC5。但是同时也可以根据项目要求导出位数更高的贴图格式,比如16位的png,以及32位的exr文件(exr只能从painter里面导出来)
拓展资料:
引擎默认的mask格式和default是一样的,不带alpha的DXT1和带有alpha的DXT5。唯一的区别就是mask没有勾选srgb,因为不需要进行一个线性转化。而如果对mask有更多精度要求也可以选择BC7。
当然最大前面两个游戏最大使用的还是使用Houdini程序化实现整个室外地图,包括:地形高度、地表贴图、植被、路面等。

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