你觉得英雄联盟存在的问题有哪些?

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每次s级比赛之前,拳头会进行一系列版本改动,最终发布一个比赛版本,在比赛前后的两个月内,不会进行版本更新。然而有少部分玩家发现游戏中偶发q技能消耗法力为0,无法使用该技能,而且当时掉线挂横行,玩着玩着经常重连,重连后偶发技能点为0,这时候必须大退游戏重进,然而发生的概率很小,没有引起拳头足够的重视。到了s5比赛的8强赛的时候,eng跟fnc的第二场,双方开场10分钟之后比赛突然暂停并一度暂停了近40分钟,后来官方解释原因是酒桶的q技能突然无法使用,比赛需要重赛,最终双方进行了重赛,最终edg止步8强。之后的比赛默认ban掉酒桶拉克丝吉格斯这3个英雄,加上当时版本问题,铁男跟船长也是必ban的(某个队伍除外),加上中国战队的表现差强人意,我一度觉得这是最差的一届s级赛事。当然,作为在s级赛事上出现的bug,我认为这应该是LOL历史上比较著名的bug。

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游戏本身的设定漏洞,比如当初的日炎神教,黑切联盟,AP剑圣无脑收五杀,德莱厄斯千里收人头,老鼠无伤野怪,还有最近的卡药剂buff,当然最让人熟知的还是乐芙兰在刚推出当天,美服在推出乐芙兰半小时后就紧急维护,原因是3级秒中路,6级秒全部……这种漏洞可能并不算bug 而是游戏策划的使游戏偏离了预估,而且影响并不恶劣。

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可以合理的利用王者荣耀排位的匹配的机制进行掉分的操作。每天一开始打排位,如果第一场赢了,那么马上停止,转打人机(一般难度),尽力抢到MVP,把用来打排位的时间都来打人机。这样到第二天再排位输的几率很大,如果输了就马上连续排位,运气好的话,可以一天连掉七八颗星呢。这样操作有好处,基本上不坑人,因为匹配到的队友不是练英雄的就是挂机的,而对面的战斗力都超级强,这样输了不算坑,也不算演员。每一局排位都好好玩,不挂机,不骂人,选什么英雄配合队伍来,该怎么打就怎么打,所以评分不会太低,被举报的几率几乎没有。这年头,有个好的掉分方式,还不干扰他人,还安全,多难得,多好啊。

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说个在选人阶段的吧,正常状态下,玩家不可互换英雄,或者只有在选好英雄后交换英雄。那么,当玩家A向玩家B发起交换而玩家B还未进入游戏时会怎样呢?在大乱斗里这个问题出现了。大乱斗模式在玩家进入选人界面之前就已经分配好英雄,因此手快的A可能会在AB还没进入游戏时就点了交换。B会在进入选人界面时听到一声换人的提示音,但是游戏并不会弹出那个该死的对话框。这时候A点取消再次发起交换B这边也不一定会弹出交换窗口。

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我不知道这算不算是bug,我说摄魂薇恩79元肯定没人信,我当时也没留心眼(那是没想到摄魂会是海克斯系列)没有截图。这是当时的同桌,那天晚上,我翻微信上英雄联盟公众号的道具商店,看到了薇恩的新皮肤,摄魂猎手,和海皇姬一起,都是79。我问他(飞儿)要不要买,因为我平常花钱大手大脚,所以他就怂恿我:买么买么,涛哥又不缺钱,但是我想了想我170把薇恩40%胜率,而且那段时间在打中路,况且也有俩皮肤了,所以就没有买。第二天,忍不住想买,打开商城,没有了薇恩,只有一个海皇姬,晚上去通宵,游戏商城也没有,过了差不多半个月,摄魂薇恩以现在的样子和我见面了。

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