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热心网友
简单回答:LOL(英雄联盟)采用TCP/IP通信。
当前的主流的互联网应用使用的都是TCP/IP,LOL(英雄联盟)也不例外。
相关知识:
1、TCP/IP的通迅方式基于IP,并要求双方互答。UDP也基于IP,所以也称为UDP/IP,一般只管发送,不管对方是否应答,所以,它发送数据要快。
2、从上一条可知,要可靠的发送,并二者互动,一般都要用TCP/IP。除非是发送电影、电视等只需单方发,不管对方的响应的情况下,才使用UDP。
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简单回答:LOL(英雄联盟)采用TCP/IP通信。
当前的主流的互联网应用使用的都是TCP/IP,LOL(英雄联盟)也不例外。
相关知识:
1、TCP/IP的通迅方式基于IP,并要求双方互答。UDP也基于IP,所以也称为UDP/IP,一般只管发送,不管对方是否应答,所以,它发送数据要快。
2、从上一条可知,要可靠的发送,并二者互动,一般都要用TCP/IP。除非是发送电影、电视等只需单方发,不管对方的响应的情况下,才使用UDP。
热心网友
先明确TCP/IP协议和UDP协议区别:
TCP/IP传输协议是基于3次握手建立起的稳定连接
而UDP是不需要在稳定的连接下,类似于抓取自己想要的信息,发送自己想要的信息。
热心网友
TCP/IP是可靠的面向连接的网络通信协议(数据有序且不会丢失)
UDP是不可靠的网络通信协议(意味着数据可能会丢失)
两者各有优势的应用场景,LOL应该两者都有使用,但主要应该还是使用的TCP
热心网友
我感觉是UDP呢。打个比方,你会掉线,你会卡吧?你卡的时候比如你乱按技能他也是会释放技能,只不过你的画面不显示。如果是TCP的话你就已经中断了,按什么都没用了。
热心网友
我想了一下
假如 丢包了 采用tcp 要重发,就会接受旧的数据最新的数据后到,这样不符合即时战斗要求
所以要采用udp
360 流量防火墙可以看到采用什么协议
热心网友
先明确TCP/IP协议和UDP协议区别:
TCP/IP传输协议是基于3次握手建立起的稳定连接
而UDP是不需要在稳定的连接下,类似于抓取自己想要的信息,发送自己想要的信息。
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TCP/IP是可靠的面向连接的网络通信协议(数据有序且不会丢失)
UDP是不可靠的网络通信协议(意味着数据可能会丢失)
两者各有优势的应用场景,LOL应该两者都有使用,但主要应该还是使用的TCP
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我感觉是UDP呢。打个比方,你会掉线,你会卡吧?你卡的时候比如你乱按技能他也是会释放技能,只不过你的画面不显示。如果是TCP的话你就已经中断了,按什么都没用了。
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我想了一下
假如 丢包了 采用tcp 要重发,就会接受旧的数据最新的数据后到,这样不符合即时战斗要求
所以要采用udp
360 流量防火墙可以看到采用什么协议