怎么设计游戏

发布网友 发布时间:2022-04-21 07:20

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11个回答

热心网友 时间:2022-04-20 05:53

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热心网友 时间:2022-04-20 07:11

设计游戏方法如下:

1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。



2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。



3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。



4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c++。



5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。



6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。


热心网友 时间:2022-04-20 08:45

1、有一定的审美

2、有一定的绘画基础

3、熟悉各种相关软件

如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。

学习的话可以考虑一下王氏教育。王氏教育有十八年品质保证,是中国数字艺术教育旗舰品牌,为龙头CG教育企业,在全国拥有十三个校区,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载APP)。

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热心网友 时间:2022-04-20 10:37

您好,游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
游戏制作的具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们的分工和使用的软件都不同。
游戏美术:凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位。主要使用的软件是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。
游戏策划:又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。主要使用的软件是office系列,画流程图的各种软件等。
游戏程序:在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作,主要使用的软件是c,c++,as3,php等等。

热心网友 时间:2022-04-20 12:45

多借鉴国际一流的网页设计,不一定是游戏方面的。借鉴好的元素。不要太局限于“游戏”这个范围

热心网友 时间:2022-04-20 15:09

设计游戏一般要很难的节奏,要两大部分。游戏程序和游戏美术。。美术是最重要的节奏,比较难。程序一般般,这要靠人们的智力,查电脑上有。如果你选择了程序也无所谓。程序也要学,我建议两个都学虽然很难但是要认真去做。不能轻易放弃,设计游戏是很多人的梦想。有些人觉得很简单,不过不是。

热心网友 时间:2022-04-20 17:51

游戏分为两大部分,一个是游戏程序,一个是游戏美术,如果你想从事游戏设计这块,推荐你学游戏美术设计这块,因为比较好入手,毕竟程序比较复杂,游戏美术设计这块现在国家正在推进嘛,有个人力资源和社会保障局的补贴,你可以去上海市 景观 学会 官网上,有这个培训的详细内容,你可以去看看。

热心网友 时间:2022-04-20 20:49

平面设计你学习的内容不一样价格自然也就不一样,你需要根据自身的需求以及能力来选择相应的学习内容。

热心网友 时间:2022-04-21 00:03

游戏设计分为策划阶段,美术阶段和程序实现阶段,每一个阶段都是互相配合的,现有策划案美术需求,然后美术去画,程序同时开始建立框架,最后程序按照策划案的设计要求进行程序实现,最后是测试

热心网友 时间:2022-04-21 03:35

游戏设计的关键是情绪。酷炫的界面,环环相扣的剧情,男女主角的爱情故事,悲壮的种族间战斗相关的因素太多太多。我们应该透过这些看到背后核心的东西,那就是情感。游戏给人带来的就是情感触动。把情感作为目标,以此来设计界面,设计剧情,设计人与人,人与物之间的关系,这样的游戏才能成功。下面就从几个方面稍作介绍。

学习引发的情感:学习是人类的天性,是本能。当我们学习到新的知识和技能时,大脑会产生愉悦的反应,以此激励自己不被物竞天择的世界所淘汰。游戏设计师应该抓住这一点,在设计游戏时先埋下伏笔,让玩家通过观察,掌握规则来突破关卡。让玩家有一种,‘哇,我想到了’的领悟感觉。这就是由学习引发的情感。

角色弧线引发的情感:我们人类是一种社会性的动物,对于同类的内心挣扎尤其感兴趣。这也是为什么电影那么受欢迎,在电影中突出表现了人与人之间的矛盾和冲突,人内心的痛苦,喜悦,悲伤,害怕等等。这就是由角色引发的情感。我们不会对一个男人喜欢吃香蕉还是苹果感兴趣,但当看到他在自己的性命和妻子之间如何选择时,我们会很好奇。

挑战引发的情感:还记得是男人就下100层, FlappyBird,微信跳一跳这类简单的小游戏吗?它们能够风靡主要就是在于其挑战看似简单,实则需要技巧。想要连续挑战成功,还需要一些运气。所以每次玩家失败后,会觉得‘哎,这里很简单啊,稍微往上一点,稍微用力一点就好了,再来一次,我一定可以的。’ 

社交引发的情感:从打CS, 魔兽争霸到吃鸡,王者荣耀,在多人网络对战游戏中,我们击败其他玩家远远要比击败电脑兴奋的多。拿到第一名,获得其他玩家的点赞这是一件多么让人高兴的事情啊。我们要截屏,分享到朋友圈。这些和感受背后都是社交印尼发的情感。

其他还有财富,音乐,场景特效,环境等等因素,想了解的请访问火石闪信技术资料分享游戏情感设计

热心网友 时间:2022-04-21 07:23

游戏概念无处不在,可能来自生活中、其他媒体、甚至是其他游戏;

有了游戏想法后将其转化为游戏概念文档,概念文档的阅读对象是对你游戏想法有兴趣的任何人;

概念文档应该包括:游戏内容的简单描述、游戏类型、(游戏许可证、)玩家扮演的角色、游戏进度概要、游戏竞争力;

确定玩家在游戏中扮演一个怎样的角色?玩家能做什么?确定了这个之后才设计游戏的其他东西,包括游戏世界、故事等内容;

当玩家在游戏中扮演的角色不止一个时,需要让玩家知道游戏何时会切换;

不存在所有人都喜欢的游戏,必须确定游戏的目标人群。定了目标人群后才能知道他们与其他玩家共同点、区别;什么东西将他们和其他玩家区分开?什么吸引他们?什么使他们沮丧?什么使他们厌倦?等等这些问题伴随着游戏设计的时时刻刻。没有目标人群的报告,游戏概念是不完整的。

  当我们确定目标人群后,并不是说不在这个组群内的玩家就不会喜欢这个游戏,要做的是争取范围内的,而不是全部。

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