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步骤如下:
1、固定第一段,将第二段逆时针旋转一次,出现一个(蓝色)长方形和三角形相连接。
2、将第三段逆时针旋转一次,出现一个三角形,第四段顺时针旋转一次,第五、六、七段重复旋转,这时球的一角已经显示出来。
3、同样重复旋转,第八段逆时针旋转,第九段顺时针旋转,折成下图。
4、继续逆时针、顺时针重复旋转。在操作过程中,要随时检查是不是都是白色三角形和蓝色长方形相连接。
5、最后二段同样重复顺时针旋转及逆时针旋转。
6、最后,再把第二十二段顺时针旋转一次,完成。
在上世纪八十年代初,有人为了记录魔尺的玩法,编制了一种简易记录法,用阿拉伯数字表示第几块方块,用中文数字表示旋转的方向,这样,再复杂的图案都可以用一小段数字给精确地记录下来。
掌握了这套方法后,人们就像看简谱能唱歌一样,只要看着那些数字,就可以不费吹灰之力地用魔尺变出各种造型,不需要借助视频、图片玩魔棍。
魔尺的学名是Rubik's Snake(官方名称是Rubik's Twist),和魔方一样,都是由匈牙利人厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik )在70年代发明的。
可以变化成各种形状,比如:单个24段的魔尺可以变100多种精美图案,有天上飞的小鸟,地上跑的长颈鹿,水里游的小鸭子,地面爬的小乌龟,还可以变成鸵鸟、篮子,球,十字架,小蛇;2个以上魔尺可以组装成更复杂,精美的花式。