请问CPU的位数代表什么,如:位应如何解释?????

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关于位技术

这里的位技术是相对于32位而言的,这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为位,位指令集就是运行位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行bit数据。bit处理器并非现在才有的,在高端的RISC(Reced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)很早就有bit处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。

bit计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。不能因为数字上的变化,而简单的认为bit处理器的性能是32bit处理器性能的两倍。实际上在32bit应用下,32bit处理器的性能甚至会更强,即使是bit处理器,目前情况下也是在32bit应用下性能更强。所以要认清bit处理器的优势,但不可迷信bit。

要实现真正意义上的位计算,光有位的处理器是不行的,还必须得有位的操作系统以及位的应用软件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一种要素都是无法实现位计算的。目前,在位处理器方面,Intel和AMD两大处理器厂商都发布了多个系列多种规格的位处理器;而在操作系统和应用软件方面,目前的情况不容乐观。因为真正适合于个人使用的位操作系统现在就只有Windows XP X,而Windows XP X本身也只是一个过渡性质的位操作系统,在Windows Vista发布以后就将被淘汰,而且Windows XP X本身也不太完善,易用性不高,一个明显的例子就是各种硬件设备的驱动程序很不完善,而且现在位的应用软件还基本上没有,确实硬件厂商和软件厂商也不愿意去为一个过渡性质的操作系统编写驱动程序和应用软件。所以要想实现真正的位计算,恐怕还得等到Windows Vista普及一段时间之后才行。

目前主流CPU使用的位技术主要有AMD公司的AMD位技术、Intel公司的EMT技术、和Intel公司的IA-技术。其中IA-是Intel开发,不兼容现在的传统的32位计算机,仅用于Itanium(安腾)以及后续产品Itanium 2,一般用户不会涉及到,因此这里仅对AMD位技术和Intel的EMT技术做一下简单介绍。

AMD位技术
AMD的位技术是在原始32位X86指令集的基础上加入了X86-扩展位X86指令集,使这款芯片在硬件上兼容原来的32位X86软件,并同时支持X86-的扩展位计算,使得这款芯片成为真正的位X86芯片。这是一个真正的位的标准,X86-具有位的寻址能力。

X86-新增的几组CPU寄存器将提供更快的执行效率。寄存器是CPU内部用来创建和储存CPU运算结果和其它运算结果的地方。标准的32-bit x86架构包括8个通用寄存器(GPR),AMD在X86-中又增加了8组(R8-R9),将寄存器的数目提高到了16组。X86-寄存器默认位-bit。还增加了8组128-bit XMM寄存器(也叫SSE寄存器,XMM8-XMM15),将能给单指令多数据流技术(SIMD)运算提供更多的空间,这些128位的寄存器将提供在矢量和标量计算模式下进行128位双精度处理,为3D建模、矢量分析和虚拟现实的实现提供了硬件基础。通过提供了更多的寄存器,按照X86-标准生产的CPU可以更有效的处理数据,可以在一个时钟周期中传输更多的信息。

EMT技术
Intel官方是给EMT这样定义的:EMT全称Extended Memory Technology,即扩展bit内存技术。EMT是Intel IA-32架构的扩展,即IA-32e(Intel Architectur-32 extension)。IA-32处理器通过附加EMT技术,便可在兼容IA-32软件的情况下,允许软件利用更多的内存地址空间,并且允许软件进行32 bit线性地址写入。EMT特别强调的是对32 bit和 bit的兼容性。Intel为新核心增加了8个 bit GPRs(R8-R15),并且把原有GRPs全部扩展为 bit,如前文所述这样可以提高整数运算能力。增加8个128bit SSE寄存器(XMM8-XMM15),是为了增强多媒体性能,包括对SSE、SSE2和SSE3的支持。

Intel为支持EMT技术的处理器设计了两大模式:传统IA-32模式(legacy IA-32 mode)和IA-32e扩展模式(IA-32e mode)。在支持EMT技术的处理器内有一个称之为扩展功能激活寄存器(extended feature enable register,IA32_EFER)的部件,其中的Bit10控制着EMT是否激活。Bit10被称作IA-32e模式有效(IA-32e mode active)或长模式有效(long mode active,LMA)。当LMA=0时,处理器便作为一颗标准的32 bit(IA32)处理器运行在传统IA-32模式;当LMA=1时,EMT便被激活,处理器会运行在IA-32e扩展模式下。

目前AMD方面支持位技术的CPU有Athlon 系列、Athlon FX系列和Opteron系列。Intel方面支持位技术的CPU有使用Nocona核心的Xeon系列、使用Prescott 2M核心的Pentium 4 6系列和使用Prescott 2M核心的P4 EE系列。

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位:在数字电路和电脑技术中采用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位”。

字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。 字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为位的CPU一次可以处理8个字节。

位宽是指微处理器一次执行指令的数据带宽。处理器的寻址位宽增长很快,业界已使用过4、8、16位寻址再到目前主流的32位,而位寻址浮点运算将成为未来CPU发展趋势。

受虚拟和实际内存尺寸的*,目前主流的32位处理器在性能执行模式方面存在一个严重的缺陷:当面临大量的数据流时,32位的寄存器(注:为了处理数据,暂时储存结果,或者做间接寻址等等动作,每个处理器都具备一些内建的内存,这些能够在不延迟的状态下存取的内存就称为“寄存器”,每个寄存器的大小都相同)和指令集不能及时进行相应的处理运算。

32位处理器一次只能处理32位,也就是4个字节的数据;而位处理器一次就能处理位?即8个字节?的数据。如果我们将总长128位的指令分别按照16位、32位、位为单位进行编辑的话:旧的16位处理器(如Intel 80286 CPU)需要8个指令,32位的处理器需要4个指令,而位处理器则只要两个指令。显然,在工作频率相同的情况下,位处理器的处理速度比16位、32位的更快。

运算能力之外,与32位处理器相比,位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,而位处理器的一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。

传统32位处理器的寻址空间最大为4GB,使得很多需要大容量内存的大规模的数据处理程序在这时都会显得捉襟见肘,形成了运行效率的瓶颈。而位的处理器在理论上则可以达到1800万个TB(1TB=1024GB?,将能够彻底解决32位计算系统所遇到的瓶颈现象。

当然位寻址空间也有一定的缺点:内存地址值随着位数的增加而变为原来的两倍,这样内存地址将在缓存中占用更多的空间,其他有用的数据就无法载入缓存,从而引起了整体性能的下降。

提示:其实目前32位系统已有的内存寻址空间已经打破了4GB的*,如Intel可以使用32位系统来管理512GB内存,不过这一般是采用超常规的寻址技术(软模拟方式)来实现的,在一定程度上会大大降低系统性能。

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位是内存的物理寻址

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