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blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
如想了解这个三维软件更加详细的优势,我建议你中关村完美动力去看看,让那的专业讲师再有针对性的给予讲解,位置就在中关村完美动力首创拓展大夏12层那...
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blender最大的优势是开源,就是免费的,而且你要有兴趣可以去查他的源代码,看他某些功能是用什么算法实现的,而商业软件代码都是保密的。不过在中国这基本就不算是优势。据我所知国内没有做blender商业应用的,学blender找不下工作。所以可以自己做着玩,做个人或实验短片完全足够了,做专业影视和游戏很吃力。
因为是开源所以blender开发不会考虑商业成本,会完全站在用户角度思考,所以人性化做的比maya好。maya有反盗版代码,blender没有,所以相对blender对系统压力没有maya大。
1.基本功能像Poly建模,绑定,动画,刚体碰撞,流体解算,普通渲染这些已经追上maya了,
2.高级功能像布料可调参数比Ncloth少很多,材质节点要少很多,
3.maya自动化高,有很多预设像海洋,20多种预设布料,10几种预设毛发,火焰,云等等效果,在blender 里你得自己做。
4.maya可以做项目管理,接口友善,和各种软件的无缝配合。
3Dmax我很久没用过了,最新版也不太关注,不过和maya差别很小了,因为是一家公司了。开发组人员有相互流动,而且做功能讨论交流。这3个软件我都入了门,以我的经验,对新手来说,3d好学,比较符合人的常规思维方式;
maya比较难但是有条理,逻辑行强。
blender 则相当纠结,但是习惯了会很好,对工作效率有提升。
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国内用Blender做iphone和pc游戏开发的比较多,上海有几个公司好像也用Blender做动画的,国外的那个游戏《火炬之光》貌似就是用这个做的。它本身是一款开源免费的3D软件,而且比较容易上手,比Maya和3DMax简单,效果也不错,特别适合初学者,而且它的开源项目提供源文件的,是很好的学习资源。