丝路英雄中英雄后的点数应该怎么分配到每个英雄不同的天赋

发布网友 发布时间:2024-10-24 17:03

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热心网友 时间:2024-11-18 14:05

我教你按这些数据就可以了 职业与角色属性成长的关系: 将军: 1点力量=X点英雄攻击力 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力 1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力 1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分(待定) 谋士: 1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力 1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力 1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分(待定) 英雄天赋: 天赋名称 力量 体力 统率 谋略 孔武有力 3 1 强健肢体 3 1 鬼神护体 1 3 木人石心 3 1 运筹帷幄 1 3 统帅天骄 1 3 神机妙算 1 3 足智多谋 1 3 无双 3 3 3 3 力量:影响英雄的冒险攻击与战斗攻击能力。 体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力。 谋略:影响英雄对军队的防御加成。 统率:影响英雄对军队的攻击加成。

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