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渲染噪点的原因:
Vray使用渐进式,且时间设置短
噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大
没开抗锯齿
使用的降噪模式需要显卡支持,导致降噪失败,或降噪效果出错
像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
主光源灯光细分不够 ,主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
材质细分不够,一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
光贴图与灯光缓存,一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
DMC采样,自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。